Viktor Antonov, artiste derrière «Half-Life 2», meurt à 52

Feb 25,25

Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain demi-vie Marc Laidlaw via une histoire Instagram depuis supprimée , où il a décrit Antonov comme "brillant et original", lui attribuant un renforcement considérablement des jeux sur lesquels il a travaillé.

Des hommages ont afflué de toute l'industrie du jeu. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios, a souligné le rôle instrumental d'Antonov dans le succès d'Arkane et son influence inspirante. Harvey Smith, un ancien collègue d'Arkane, se souvenait de l'esprit vif d'Antonov et du timing comique aux côtés de son talent indéniable. Pete Hines de Bethesda a salué la capacité unique d'Antonov à donner vie aux mondes, citant déshonoré comme un excellent exemple de ses compétences exceptionnelles.

Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Il a pris de l'importance comme une force créatrice clé derrière Half-Life 2 , concevant notamment la ville mémorable 17. Son travail sur Dishonored en tant que directeur du design visuel à Arkane Studios, où il a co-créé Dunwall, a cimenté son héritage. Au-delà des jeux vidéo, Antonov a contribué à des films d'animation comme Renaissance et The Prodigies , et a travaillé avec Darewise Entertainment.

Viktor Antonov a présenté dans le documentaire Half-Life 2: 20e anniversaire de Valve . Crédit d'image: valve.

Dans un AMA Reddit depuis huit ans auparavant, Antonov a partagé des informations sur son cheminement de carrière, révélant ses antécédents dans la conception et la publicité des transports avant de trouver un débouché plus épanouissant dans l'industrie des jeux vidéo naissants. Il a décrit les premiers jours du développement du jeu comme une époque où les artistes pouvaient créer des mondes entiers, une liberté qu'il a pleinement adoptée.

Antonov s'est inspiré de la ville dystopique 17 de son enfance à Sofia, mélangeant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg pour capturer une atmosphère distinctive de l'Est et du Nord. Sa récente apparition dans le documentaire d'anniversaire Half-Life 2 de Valve a donné un aperçu de son processus créatif et de l'inspiration derrière ses conceptions emblématiques. Ses contributions au monde du jeu seront profondément manquées.

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