Viktor Antonov, artista detrás de 'Half-Life 2', muere en 52

Feb 25,25

Viktor Antonov, director de arte visionario detrás de juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored , falleció a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por el escritor Half-Life Marc Laidlaw a través de una historia de Instagram desde entonces , donde describió a Antonov como "brillante y original", acreditándolo con una mejora significativa de los juegos en los que trabajó.

Los homenajes llegaron de toda la industria del juego. Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios, destacó el papel instrumental de Antonov en el éxito de Arkane y su influencia inspiradora. Harvey Smith, un ex colega de Arkane, recordó el agudo ingenio y el momento cómico de Antonov junto con su innegable talento. Pete Hines de Bethesda elogió la capacidad única de Antonov para dar vida a los mundos, citando deshonrado como un excelente ejemplo de su habilidad excepcional.

Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de embarcarse en su carrera de videojuegos a mediados de los 90 en Xatrix Entertainment (más tarde Gray Matter Studios). Saltó a la fama como una fuerza creativa clave detrás de Half-Life 2 , en particular, diseñó la ciudad memorable 17. Su trabajo en deshonrado como director de diseño visual en Arkane Studios, donde co-creó Dunwall, consolidó aún más su legado. Más allá de los videojuegos, Antonov contribuyó a películas animadas como Renaissance y The Prodigies , y trabajó con Darewise Entertainment.

Viktor Antonov presentado en Valve's Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary . Crédito de la imagen: válvula.

En un Reddit AMA de ocho años antes, Antonov compartió ideas sobre su carrera profesional, revelando sus antecedentes en el diseño y publicidad del transporte antes de encontrar una salida más creativa en la naciente industria de los videojuegos. Describió los primeros días del desarrollo del juego como un momento en que los artistas podían crear mundos enteros, una libertad que abrazó por completo.

Antonov inspiró la inspiración para la ciudad distópica 17 desde su infancia en Sofía, combinando elementos de Belgrado y San Petersburgo para capturar una atmósfera distintiva de Europa oriental y del norte. Su reciente aparición en el documental de 2 aniversario de Valve Half-Life proporcionó más información sobre su proceso creativo y la inspiración detrás de sus diseños icónicos. Sus contribuciones al mundo de los juegos serán profundamente extrañadas.

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