「Half-Life 2」の背後にあるアーティスト、Viktor Antonovは52で死にます
Half-Life 2 や Dishonored のような象徴的なゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。 、彼はアントノフを「華麗でオリジナル」と表現し、彼が取り組んだゲームを大幅に向上させたと信じています。
ゲーム業界全体から注がれたトリビュート。 Arkane Studiosの創設者であるRaphael Colantonioは、Arkaneの成功と彼の刺激的な影響におけるAntonovの道具的役割を強調しました。元アーケインの同僚であるハーベイ・スミスは、アントノフの鋭い機知とコメディのタイミングと彼の否定できない才能を思い出しました。ベセスダのピート・ハインズは、アントノフが世界に命を吹き込むユニークな能力を称賛し、彼の例外的なスキルの代表的な例として 不名誉な を引用しました。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、90年代半ばにXatrix Entertainment(後の灰白質スタジオ)でビデオゲームのキャリアに着手する前にパリに移りました。彼は Half-Life 2 の背後にある重要な創造力として著名になりました。特に、記憶に残る都市17を設計しました。彼の作品はArkane Studiosの視覚的なデザインディレクターとしての彼の仕事で、ダンウォールを共同で作成し、さらに彼の遺産を固めました。ビデオゲームを超えて、アントノフは ルネッサンス や 天才 などのアニメーション映画に貢献し、Darewise Entertainmentと協力しました。
8年前のReddit AMAで、アントノフは彼のキャリアパスについての洞察を共有し、輸送の設計と広告の経歴を明らかにしてから、初期のビデオゲーム業界でより創造的に充実したアウトレットを見つけることができました。彼は、ゲーム開発の初期の時代を、アーティストが全世界を創造できる時代、彼が完全に受け入れた自由だと説明しました。
アントノフは、ソフィアの幼少期からディストピア都市17にインスピレーションを与え、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素をブレンドして、独特の東ヨーロッパと北ヨーロッパの大気を捉えました。 Valveの Half-Life 2 Anniversary Documentaryでの彼の最近の登場は、彼の創造的なプロセスと彼の象徴的なデザインの背後にあるインスピレーションについてのさらなる洞察を提供しました。ゲームの世界への彼の貢献は深く見逃されます。