維克多·安東尼夫(Viktor Antonov),《半衰期2》背後的藝術家,死於52
維克多·安東尼諾夫(Viktor Antonov)是 半衰期2 和 羞辱 等標誌性遊戲背後的有遠見的藝術總監,享年52歲。 ,他將安東諾夫(Antonov)描述為“輝煌而原始”,以顯著增強了他從事的比賽的敬意。
從遊戲行業湧入的貢品。 Arkane Studios的創始人Raphael Colantonio強調了Antonov在Arkane的成功和鼓舞人心的影響力中的重要角色。前阿肯(Arkane)同事哈維·史密斯(Harvey Smith)記得安東諾夫(Antonov)的敏銳機智和喜劇時機,以及他不可否認的才華。貝塞斯達(Bethesda)的皮特·海因斯(Pete Hines)讚揚安東諾夫(Antonov)將世界栩栩如生的獨特能力,援引 羞辱 的典範。
安東諾夫(Antonov)出生於保加利亞的索非亞(Bulgaria),在90年代中期開始在Xatrix Entertainment(後來的Gray Matter Studios)開始他的視頻遊戲生涯。他成為 半衰期2 背後的主要創造力,尤其是設計了令人難忘的城市17。除了視頻遊戲之外,安東諾夫(Antonov)為 文藝複興時期 和 Prodigies 等動畫電影做出了貢獻,並與Darewise Entertainment合作。
Valve的 半衰期2:20周年紀錄片 中有
在八年前的Reddit Ama中,安東尼夫分享了他的職業道路的見解,在新生視頻遊戲行業找到了更具創造力的渠道,揭示了他在運輸設計和廣告方麵的背景。他將遊戲開發的早期描述為藝術家可以創造整個世界的時代,這是他完全擁抱的自由。
安東諾夫(Antonov)從索非亞(Sodia)的童年時代汲取了反烏托邦城市17的靈感,融合了貝爾格萊德(Belgrade)和聖彼得堡(St. Petersburg)的元素,以捕捉一種獨特的東歐和北歐氛圍。他最近出現在Valve的《半條命2 *周年紀錄片》中,進一步了解了他的創作過程以及他的標誌性設計背後的靈感。他對遊戲世界的貢獻將被深深懷念。