Viktor Antonov, artista dietro "Half-Life 2", muore a 52
Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro giochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored , è deceduto all'età di 52 anni. La notizia è stata confermata dallo scrittore Half-Life Marc tramite una storia di Instagram da dopotto , dove ha descritto Antonov come "geniale e originale", accreditandolo con significativamente il miglioramento dei giochi a cui ha lavorato.
Tributi si sono riversati da tutto il settore dei giochi. Raphael Corantonio, fondatore di Arkane Studios, ha messo in evidenza il ruolo strumentale di Antonov nel successo di Arkane e la sua influenza stimolante. Harvey Smith, ex collega di Arkane, ricordava l'arguzia acuta di Antonov e il tempismo comico insieme al suo innegabile talento. Pete Hines di Bethesda ha lodato la capacità unica di Antonov di dare vita al mondo, citando disonorato come un primo esempio della sua eccezionale abilità.
Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si è trasferita a Parigi prima di intraprendere la sua carriera di videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment (successive Grey Matter Studios). È diventato famoso come una forza creativa chiave dietro Half-Life 2 , in particolare progettando la memorabile città 17. Il suo lavoro su disonorato come direttore del design visivo degli Arkane Studios, dove ha co-creato Dunwall, ha ulteriormente cementato la sua eredità. Oltre ai videogiochi, Antonov ha contribuito a film d'animazione come Renaissance e The Prodigies e ha lavorato con Darewise Entertainment.
In un Reddit AMA di otto anni prima, Antonov ha condiviso approfondimenti sul suo percorso di carriera, rivelando il suo background nella progettazione e nella pubblicità dei trasporti prima di trovare uno sbocco più creativo nel settore dei videogiochi nascente. Ha descritto i primi giorni dello sviluppo del gioco come un momento in cui gli artisti potevano creare interi mondi, una libertà che ha abbracciato pienamente.
Antonov trasse ispirazione per la città distopica 17 dalla sua infanzia a Sofia, fondendo elementi di Belgrado e San Pietroburgo per catturare una distintiva atmosfera orientale e settentrionale. La sua recente apparizione nel documentario di Half-Life 2 * Anniversary di Valve ha fornito ulteriori informazioni sul suo processo creativo e sull'ispirazione dietro i suoi disegni iconici. Il suo contributo al mondo dei giochi ci mancherà profondamente.
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