Viktor Antonov, artysta za „Half-Life 2”, umiera na 52

Feb 25,25

Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojący za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarł w wieku 52 , gdzie opisał Antonova jako „genialny i oryginalny”, przypisując mu znaczne ulepszenie gier, nad którymi pracował.

Hołdy wylewały się z całej branży gier. Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios, podkreślił instrumentalną rolę Antonowa w sukcesie Arkane i jego inspirującym wpływie. Harvey Smith, były kolega z Arkane, przypomniał sobie o ostrym dowcipie Antonowa i komediowym czasie obok jego niezaprzeczalnego talentu. Pete Hines z Bethesdy pochwalił wyjątkową zdolność Antonowa do ożywienia światów, powołując się na hańbowane jako doskonały przykład jego wyjątkowej umiejętności.

Urodzony w Sofii w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w grze wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment (późniejsze studia szarych materii). Zyskał na znaczeniu jako kluczowa siła twórcza za Half-Life 2 , w szczególności zaprojektowując niezapomniane miasto 17. Jego praca nad Hańbioną jako dyrektor ds. Projektowania wizualnego w Arkane Studios, gdzie współtworzył Dunwall, jeszcze bardziej ugruntował jego dziedzictwo. Oprócz gier wideo Antonov przyczynił się do filmów animowanych, takich jak Renaissance i The Prodigies i pracował z DareSe Entertainment.

Viktor Antonov w dokumencie Valve Half-Life 2: 20. rocznica . Kredyt obrazu: zawór.

W Reddit AMA sprzed ośmiu lat Antonov podzielił się wglądem w swoją ścieżkę kariery, ujawniając swoje doświadczenie w projektowaniu i reklamie transportu, zanim znalazł bardziej twórczo satysfakcjonujący punkt sprzedaży w rodzącej się branży gier wideo. Opisał wczesne dni rozwoju gry jako czas, w którym artyści mogli tworzyć całe światy, wolność, którą w pełni przyjął.

Antonov czerpał inspirację do dystopijnego miasta 17 z dzieciństwa w Sofii, łącząc elementy Belgradu i Petersburga, aby uchwycić charakterystyczną atmosferę wschodniej i północnej Europy. Jego niedawny występ w dokumencie Half-Life 2 * z rocznicą Valve'a zapewnił dalszy wgląd w jego proces twórczy i inspirację jego kultowych projektów. Jego wkład w świat gier będzie bardzo pominięty.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.