"Tempest Rising: Isang Nostalhik '90s RTS Karanasan"

May 13,25

Mula nang ilunsad ko ang The Tempest Rising Demo, napuno ako ng isang pakiramdam ng nostalgia at kaguluhan. Ang pambungad na cinematic, kasama ang campy na diyalogo mula sa mga nakabaluti na sundalo at isang quirky scientist, ay agad na nagdala ng isang ngiti sa aking mukha. Ang musika ng laro, interface ng gumagamit, at mga disenyo ng yunit ay maingat na ginawa upang pukawin ang pakiramdam ng mga klasikong laro ng RTS mula 90s at 2000s, tulad ng Command & Conquer. Ang paglalaro ng Tempest Rising ay parang isang kasiya-siyang pagtapon sa mga sesyon ng gaming huli na gaming kasama ang mga kaibigan, na na-fuel sa pamamagitan ng Mountain Dew at taco-flavored pringles. Ang mga nag -develop sa Slipgate Ironworks ay malinaw na nagtakda upang lumikha ng isang modernong laro na nakakakuha ng kakanyahan ng mga minamahal na klasiko, at nagtagumpay silang kamangha -mangha. Kung ako ay sumisid sa mode na skirmish upang hamunin ang matalinong AI bots o nakikisali sa ranggo ng Multiplayer, ang paglalaro ng Tempest Rising ay komportable at pamilyar bilang pagdulas sa isang mahusay na guwantes na baseball.

Ang nostalhik na pakiramdam na ito ay hindi lamang nagkataon. Kinumpirma ng mga nag-develop ang kanilang hangarin na gumawa ng isang real-time na diskarte sa diskarte na sumasalamin sa mga klasiko, habang isinasama ang mga modernong pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay. Nakalagay sa isang kahaliling 1997 kung saan ang krisis sa misayl ng Cuba ay tumaas sa World War 3, ang Tempest Rising ay nagpapakilala sa isang mundo kung saan ang pagkawasak ng nukleyar ay nagbigay ng misteryosong namumulaklak na mga ubas. Ang mga ubas na ito, na napapuno ng elektrikal na enerhiya, ay nagdulot ng isang bagong panahon ng kapangyarihan para sa mga handang matapang ang pagbagsak upang maani ang mga ito.

Tempest tumataas na mga screenshot

8 mga imahe

Habang ang demo na nilalaro ko ay nakatuon lamang sa Multiplayer, sabik kong inaasahan ang paggalugad ng mode ng kuwento, na magtatampok ng dalawang mga kampanya na maaaring mai-replay na 11-misyon, isa para sa bawat isa sa mga pangunahing paksyon na ipinakita sa preview. Ang Tempest Dynasty (TD), isang alyansa ng mga bansa sa Silangang Europa at Asyano na sinira ng WW3, at ang Global Defense Forces (GDF), na binubuo ng Estados Unidos, Canada, at Western Europe, ay nag -aalok ng natatanging mga karanasan sa gameplay. Ang isang pangatlong paksyon, na hindi pa ipinahayag, ay ipakilala sa mode ng kampanya, ngunit nananatili itong hindi maipalabas sa demo, ang demo ng Steam RTS Fest, at sa paglulunsad.

Lalo na nahuli ng dinastiya ng Tempest ang aking pansin, hindi lamang dahil sa kanyang quirky na 'death ball' na sasakyan, ang Tempest Sphere, na nakakatawa na nag -aaklas ng infantry ng kaaway, ngunit din dahil sa natatanging 'plano' na sistema 'nito. Pinapayagan ng mga plano na ito para sa pag-activate ng mga bonus sa buong pangkat, na pinamamahalaan mula sa bakuran ng konstruksyon, ang panimulang gusali para sa lahat ng mga manlalaro. Sa kaunting labis na henerasyon ng kuryente at isang 30 segundo cooldown, maaari kang lumipat sa pagitan ng mga plano nang walang kahirap-hirap.

Maglaro

Ang plano ng logistik ay nagpapabilis sa pagtatayo ng mga bagong istraktura at pag -aani ng mga mapagkukunan, na ginagawang mas mahusay ang mga mobile na tagapag -aani ng mapagkukunan. Ang martial plan ay nagdaragdag ng bilis ng pag -atake ng yunit, nagbibigay ng paglaban sa mga eksplosibo, at pinapayagan ang mga yunit ng machinist na maubos ang kanilang kalusugan para sa isang 50% na pagpapalakas sa bilis ng pag -atake. Ang plano ng seguridad ay binabawasan ang gastos ng paglikha ng mga yunit at gusali, pinapahusay ang pag -aayos ng pag -aayos, at nagpapalawak ng paningin ng radar. Natagpuan ko ang isang madiskarteng ritmo sa pamamagitan ng pagbibisikleta sa pamamagitan ng mga plano na ito, alternating sa pagitan ng pagpapalakas ng aking ekonomiya, pagpabilis ng konstruksyon, at pagpapahusay ng aking mga kakayahan sa labanan.

Ang kakayahang umangkop ng Tempest Dynasty ay umaabot sa kabila ng mga plano nito. Sa halip na mag -set up ng isang refinery upang mag -ani sa kalapit na mga bagyo tulad ng GDF, ang dinastiya ay gumagamit ng mga bagyo, mga mobile unit na nag -aani ng mga mapagkukunan hanggang sa maubos ang patlang at pagkatapos ay maaaring lumipat sa ibang lokasyon. Ang kadaliang mapakilos na ito ay ginagawang mas madali at mas epektibo ang mga estratehiya ng 'mabilis na pagpapalawak', lalo na dahil ang mga rigs ay maaaring gumana nang malayo sa base, ligtas na nagtitipon ng mga mapagkukunan mula sa pag -abot ng kaaway.

Ang isa pang masayang aspeto ng dinastiya ay ang salvage van, na maaaring ayusin ang mga kalapit na sasakyan o lumipat sa mode ng pag -save upang sirain ang mga sasakyan ng kaaway at muling makuha ang mga mapagkukunan. Ang pag -sneak sa hindi mapag -aalinlanganan na mga kalaban at paggamit ng salvage van upang kapwa magpahina ng kanilang mga puwersa at palakasin ang aking mga mapagkukunan ay isang kapanapanabik na taktika.

Panghuli, ang mga halaman ng kuryente ng dinastiya ay maaaring lumipat sa 'mode ng pamamahagi,' pagpapahusay ng bilis ng konstruksyon at pag -atake ng mga kalapit na gusali sa gastos ng pagkasira. Ang mode na ito ay awtomatikong nag -deactivate kung ang mga gusali ay umabot sa kritikal na kalusugan, tinitiyak na hindi mo sinasadyang sirain ang iyong sariling base.

Habang nahuhuli ako sa The Tempest Dynasty, nag -aalok din ang GDF ng nakakahimok na gameplay na may pagtuon sa mga buffing allies, debuffing mga kaaway, at pagkontrol sa battlefield. Ang mekaniko ng pagmamarka ng GDF, kung saan ang ilang mga yunit ay maaaring markahan ang mga kaaway na i -drop ang Intel sa pagkatalo, ay nagbibigay ng isang natatanging estratehikong kalamangan. Ang pamumuhunan sa mga pag -upgrade ng doktrina ay maaaring higit pang mga debuff na minarkahan ng mga kaaway, na ginagawang mas madali ang mga target at pagpapalakas ng pagiging epektibo ng iyong mga puwersa.

Tempest Rising3d Realms Wishlist

Ang bawat paksyon ay may tatlong mga puno ng tech upang galugarin, na nagpapahintulot sa iyo na maiangkop ang iyong diskarte. Ang puno ng tech ng dinastiya ay nagpapahusay ng pagiging epektibo ng kanilang 'mga plano,' habang ang puno ng 'Marking & Intel' ng GDF ay nag -aalok ng mga makapangyarihang synergies. Bilang karagdagan sa mga puno ng tech, ang mga advanced na gusali ay magbubukas ng mga kakayahan ng cooldown na maaaring makabuluhang makakaapekto sa mga laban, tulad ng pagkasira ng lugar, spawning ng tropa, mga drone ng spy, at kahit na pansamantalang hindi pinapagana ang mga sasakyan ng kaaway.

Ang mas kaunti, na -upgrade na mga gusali ng dinastiya ay ginagawang mas makabuluhan ang bawat pagkawala, ngunit ang kakayahan ng lockdown ay maaaring maiwasan ang mga pagkuha ng kaaway, kahit na sa gastos ng pansamantalang hindi pagpapagana ng gusali. Ang kakayahan ng Field Infirmary, na nagpapahintulot sa pagpapagaling ng tropa kahit saan sa mapa, ay umaakma sa diskarte na nakatuon sa pag-aayos ng dinastiya.

Marami pa upang galugarin sa Tempest Rising, at sabik akong sumisid nang higit pa, lalo na sa pasadyang lobbies ng paglulunsad ng bersyon na hahayaan akong makipagtulungan sa mga kaibigan laban sa matalinong AI bots ng laro. Hanggang sa pagkatapos, magpapatuloy ako sa kasiyahan sa mga solo na laban, pag -squishing ng aking mga bot na kaaway gamit ang aking mga swarms ng mga bola ng kamatayan.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.