"Tempest Rising: Eine nostalgische RTS -Erfahrung der 90er Jahre"
Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich voller Nostalgie und Aufregung. Der Eröffnungskino mit seinem Campy -Dialog von gepanzerten Soldaten und einem schrulligen Wissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik-, Benutzeroberfläche des Spiels und die Einheitendesigns werden sorgfältig gefertigt, um das Gefühl klassischer RTS -Spiele aus den 90ern und 2000er Jahren wie Command & Conquer hervorzurufen. Das Spielen von Tempest Rising fühlt sich wie ein entzückender Rückfall in diese Late-Night-Gaming-Sitzungen mit Freunden an, die von Pringles aus Mountain Dew und Taco-Geschmack angetrieben werden. Die Entwickler von Slipgate IronWorks haben sich eindeutig vorgenommen, ein modernes Spiel zu schaffen, das die Essenz dieser geliebten Klassiker einfängt, und sie haben sich wunderbar gelungen. Egal, ob ich in den Scharmützelmodus eintauchte, um clevere AI-Bots herauszufordern oder einen Multiplayer-Ranglisten zu beteiligen, das Spielen von Tempest Rising ist genauso komfortabel und vertraut wie ein abgenutztes Baseballhandschuh.
Dieses nostalgische Gefühl ist kein Zufall. Die Entwickler haben ihre Absicht bestätigt, ein Echtzeit-Strategiespiel zu erstellen, das bei den Klassikern Anklang findet und gleichzeitig Verbesserungen der modernen Lebensqualität umfasst. In einem alternativen 1997, in dem die kubanische Raketenkrise zum dritten Weltkrieg eskalierte, führt Sturm Rising eine Welt ein, in der nukleare Zerstörung zu mysteriösen blühenden Reben geführt hat. Diese Weinreben, die voller elektrischer Energie sind, haben für diejenigen, die bereit sind, den Fallout, um sie zu ernten, eine neue Macht ausgelöst.
Sturm aufsteigender Screenshots
8 Bilder
Während ich mich ausschließlich auf den Multiplayer konzentrierte, erwarte ich gespannt auf die Erkundung des Story-Modus, in dem zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen für jede der in der Vorschau dargestellten Hauptfraktionen vorgestellt werden. Die Tempest -Dynastie (TD), ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Nationen, die vom Zweiten Weltkrieg zerstört wurden, und die globalen Verteidigungskräfte (GDF), die aus den USA, Kanada und Westeuropa bestehen, bieten unterschiedliche Spielerlebnisse. Eine dritte Fraktion, die noch enthüllt werden muss, wird im Kampagnenmodus eingeführt, aber sie bleibt in der Demo, der Steam RTS Fest -Demo und zum Start nicht spielbar.
Die Tempest -Dynastie erregte besonders meine Aufmerksamkeit, nicht nur aufgrund ihres schrulligen 'Todesball -Fahrzeugs, der Sturmkugel, die die feindliche Infanterie amüsant zerquetscht, sondern auch aufgrund ihres einzigartigen "Pläne" -Systems. Diese Pläne ermöglichen die Aktivierung von fraktionweiten Boni, die aus dem Bauhof verwaltet werden, das Startgebäude für alle Spieler. Mit etwas zusätzlicher Stromerzeugung und einer 30-Sekunden-Abklingzeit können Sie mühelos zwischen Plänen wechseln.
Der Logistikplan beschleunigt die Konstruktion neuer Strukturen und die Ernte von Ressourcen, wodurch mobile Ressourcenernten effizienter werden. Der Kriegsplan erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten, gewährt den Widerstand gegen Sprengstoffe und ermöglicht es Maschinisteneinheiten, ihre Gesundheit für einen Anstieg der Angriffsgeschwindigkeit um 50% zu entfernen. Der Sicherheitsplan reduziert die Kosten für die Erstellung von Einheiten und Gebäuden, verbessert die Reparaturfunktion und erweitert das Radarvision. Ich fand einen strategischen Rhythmus, indem ich diese Pläne durchfahren und zwischen der Steigerung meiner Wirtschaft, der Beschleunigung der Konstruktion und der Verbesserung meiner Kampffähigkeiten wechselte.
Die Flexibilität der Sturmdynastie geht über ihre Pläne hinaus. Anstatt eine Raffinerie einzurichten, um in der Nähe von Sturmfeldern wie der GDF in der Nähe zu ernten, verwendet die Dynastie Stempel -Rigs, mobile Einheiten, die Ressourcen ernten, bis das Feld erschöpft ist und dann zu einem anderen Ort wechseln kann. Diese Mobilität erleichtert die Strategien einfacher und effektiver, zumal die Rigs weit entfernt von der Basis funktionieren können und die Ressourcen sicher aus der Reichweite des Feindes herausholen.
Ein weiterer unterhaltsamer Aspekt der Dynastie ist der Bergungswagen, der in der Nähe von Fahrzeugen in der Nähe reparieren oder in den Bergungsmodus wechseln kann, um feindliche Fahrzeuge zu zerstören und Ressourcen zurückzugewinnen. Es war eine aufregende Taktik, sich über ahnungslose Gegner zu schwächen und meine Ressourcen zu schwächen, um den Bergungswagen zu schwächen und meine Ressourcen zu stärken.
Schließlich können die Kraftwerke der Dynastie in den Verteilungsmodus wechseln und die Konstruktions- und Angriffsgeschwindigkeiten in der Nähe von Gebäuden erhöhen, um Schäden zu nehmen. Dieser Modus deaktiviert automatisch, wenn Gebäude die kritische Gesundheit erreichen und sicherstellen, dass Sie Ihre eigene Basis nicht versehentlich zerstören.
Während ich von der Tempest -Dynastie angezogen bin, bietet die GDF auch überzeugendes Gameplay mit dem Fokus auf Buffing -Verbündete, Debuffing Feinde und die Kontrolle des Schlachtfeldes. Der Markierungsmechaniker des GDF, bei dem bestimmte Einheiten Feinde markieren können, um Intel bei der Niederlage zu fallen, bietet einen einzigartigen strategischen Vorteil. Investitionen in Doktrin -Upgrades können markierte Feinde weiter debuff debuff, was sie erleichtert und die Wirksamkeit Ihrer Kräfte steigern.
Tempest Steiging 3d Realms Wunschliste
Jede Fraktion hat drei Technologiebäume zu erkunden, sodass Sie Ihre Strategie anpassen können. Der technische Baum der Dynastie verbessert die Effektivität ihrer "Pläne", während der "Marking & Intel" der GDF leistungsstarke Synergien bietet. Zusätzlich zu Technologiebäumen entsperren fortschrittliche Gebäude Abklingzeitfähigkeiten, die sich erheblich auf Schlachten auswirken können, z. B. Schäden in der Fläche, das Laichen von Truppen, Spionagedrohnen und sogar vorübergehend Deaktivieren feindlicher Fahrzeuge.
Die weniger aufrüstbaren Gebäude der Dynastie machen jeden Verlust erheblicher, aber die Fähigkeit zur Sperrdown kann feindliche Übernahmen verhindern, wenn auch auf Kosten der vorübergehenden Deaktivierung des Gebäudes. Die Felderinfirmsfähigkeit, die die Truppenheilung überall auf der Karte ermöglicht, ergänzt die reparaturorientierte Strategie der Dynastie perfekt.
Es gibt noch viel mehr zu erforschen im Sturm auf dem Sturm, und ich bin gespannt darauf, weiter zu tauchen, insbesondere mit den benutzerdefinierten Lobbys der Startversion, mit der ich mich mit Freunden gegen die klugen Ai -Bots des Spiels zusammenschließen kann. Bis dahin werde ich weiterhin Solo -Schlachten genießen und meine Bot -Feinde mit meinen Schwärmen von Todesbällen quetschen.
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