"Tempest Rising: une expérience nostalgique des années 90"

May 13,25

À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'ai été remplie d'un sentiment de nostalgie et d'excitation. La cinématique d'ouverture, avec son dialogue campy de soldats blindés et un scientifique original, m'a immédiatement fait sourire. La musique, l'interface utilisateur et les conceptions d'unités du jeu sont méticuleusement conçues pour évoquer la sensation des jeux RTS classiques des années 90 et 2000, comme Command & Conquer. Jouer à Tempest Rising ressemble à un délicieux retour à ces séances de jeu en fin de soirée avec des amis, alimentés par Mountain Dew et Pringles au taco. Les développeurs de Slipgate Ironworks ont clairement décidé de créer un jeu moderne qui capture l'essence de ces classiques bien-aimés, et ils ont réussi à merveille. Que je plongeais en mode escarmouche pour défier des robots AI intelligents ou que je m'engage dans le multijoueur classé, jouer à Tempest Rising est aussi confortable et familier que de glisser sur un gant de baseball bien usé.

Ce sentiment nostalgique n'est pas une simple coïncidence. Les développeurs ont confirmé leur intention d'élaborer un jeu de stratégie en temps réel qui résonne avec les classiques, tout en incorporant des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997 où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, Tempest Rising introduit un monde où la dévastation nucléaire a donné naissance à des vignes à fleurs mystérieuses. Ces vignes, débordant d'énergie électrique, ont déclenché une nouvelle ère de puissance pour ceux qui souhaitent braver les retombées pour les récolter.

Captures d'écran Rising Tempest

8 images

Bien que la démo que j'ai jouée se concentre uniquement sur le multijoueur, je prévois avec impatience d'explorer le mode de l'histoire, qui comprendra deux campagnes à 11 mises rejouables, une pour chacune des principales factions présentées dans l'aperçu. La dynastie Tempest (TD), une alliance des nations d'Europe orientale et asiatique dévastée par la Seconde Guerre mondiale, et les Forces de défense mondiales (GDF), composées des États-Unis, du Canada et de l'Europe occidentale, offrent des expériences de jeu distinctes. Une troisième faction, encore à révéler, sera introduite en mode campagne, mais elle reste injouable dans la démo, la démo du Steam RTS Fest et au lancement.

La dynastie Tempest a particulièrement attiré mon attention, non seulement en raison de son véhicule excentrique de la «boule de mort», de la sphère Tempest, qui écrase de manière amusante l'infanterie ennemie, mais aussi en raison de son système de «plans» unique. Ces plans permettent l'activation de bonus à l'échelle de la faction, gérés depuis le parc de construction, le bâtiment de départ pour tous les joueurs. Avec un peu de production d'électricité supplémentaire et un temps de recharge de 30 secondes, vous pouvez basculer entre les plans sans effort.

Jouer

Le plan logistique accélère la construction de nouvelles structures et la récolte des ressources, ce qui rend les récolteurs de ressources mobiles plus efficaces. Le plan martial augmente la vitesse d'attaque de l'unité, accorde une résistance aux explosifs et permet aux unités machinistes de vider leur santé pour une augmentation de 50% de la vitesse d'attaque. Le plan de sécurité réduit le coût de la création d'unités et de bâtiments, améliore la fonction de réparation et élargit la vision radar. J'ai trouvé un rythme stratégique en parcourant ces plans, en alternant entre stimuler mon économie, accélérer la construction et améliorer mes capacités de combat.

La flexibilité de la dynastie Tempest s'étend au-delà de ses plans. Au lieu de mettre en place une raffinerie pour récolter des champs Tempest à proximité comme le GDF, la dynastie utilise des plates-formes Tempest, des unités mobiles qui récoltent les ressources jusqu'à ce que le champ soit épuisé et peut ensuite se déplacer vers un autre endroit. Cette mobilité rend plus efficace et plus efficace les stratégies de l'élargissement, d'autant plus que les plates-formes peuvent fonctionner loin de la base, recueillant en toute sécurité les ressources hors de la portée de l'ennemi.

Un autre aspect amusant de la dynastie est la camionnette de sauvetage, qui peut réparer les véhicules à proximité ou passer en mode de récupération pour détruire les véhicules ennemis et récupérer les ressources. Se faufiler sur des adversaires sans méfiance et utiliser la camionnette de sauvetage pour affaiblir leurs forces et renforcer mes ressources était une tactique passionnante.

Enfin, les centrales électriques de la dynastie peuvent passer en «mode de distribution», améliorant les vitesses de construction et d'attaque des bâtiments à proximité au prix de subir des dégâts. Ce mode désactive automatiquement si les bâtiments atteignent une santé critique, en vous assurant de ne pas détruire accidentellement votre propre base.

Bien que je sois attiré par la dynastie Tempest, le GDF offre également un gameplay convaincant en mettant l'accent sur le polissage des alliés, les ennemis débuchés et le contrôle du champ de bataille. Le mécanisme de marquage du GDF, où certaines unités peuvent marquer les ennemis pour laisser tomber Intel lors de la défaite, offre un avantage stratégique unique. L'investissement dans des mises à niveau de la doctrine peut davantage débuffé les ennemis marqués, ce qui en fait des cibles plus faciles et stimuler l'efficacité de vos forces.

Tempest Rising3d Realms Liste de souhaits

Chaque faction a trois arbres technologiques à explorer, vous permettant d'adapter votre stratégie. L'arbre technologique de la dynastie améliore l'efficacité de leurs «plans», tandis que l'arbre «Marking & Intel» du GDF offre de puissantes synergies. En plus des arbres technologiques, les bâtiments avancés débloquent les capacités de retenue qui peuvent avoir un impact significatif sur les batailles, telles que les dégâts de zone, le frai des troupes, les drones d'espionnage et même la désactivation temporaire des véhicules ennemis.

Les bâtiments moins nombreux de la dynastie rendent chaque perte plus importante, mais la capacité de verrouillage peut empêcher les cachines de contrôle ennemies, bien qu'au prix de désactiver temporairement le bâtiment. La capacité de l'infirmerie sur le terrain, permettant de guérir les troupes n'importe où sur la carte, complète parfaitement la stratégie axée sur la réparation de la dynastie.

Il y a beaucoup plus à explorer dans Tempest Rising, et je suis impatient de plonger plus loin, en particulier avec les lobbies personnalisés de la version de lancement qui me permettra de faire équipe avec des amis contre les intelligents bots d'IA du jeu. Jusque-là, je continuerai à profiter des batailles en solo, à l'écraser mes ennemis de bot avec mes essaims de boules de mort.

Actualité à la Une
Plus
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.