「テンペストライジング:ノスタルジックな90年代のRTSエクスペリエンス」

May 13,25

Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は懐かしさと興奮の感覚に満ちていました。装甲兵士と風変わりな科学者からのカンピーな対話を伴うオープニングシネマティックは、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。ゲームの音楽、ユーザーインターフェイス、ユニットデザインは、Command&Conquerなど、90年代と2000年代の古典的なRTSゲームの感触を呼び起こすために細心の注意を払って作成されています。 Tempest Risingをプレイすると、マウンテンデューやタコ風味のプリングルズに燃料を供給された、友人との深夜のゲームセッションへの楽しい先祖返りのように感じます。 Slipgate IronWorksの開発者は、それらの最愛のクラシックの本質を捉えたモダンなゲームを作成するために明確に設定しており、彼らは素晴らしく成功しました。巧妙なAIボットに挑戦するために小競り合いモードに飛び込んだり、ランク付けされたマルチプレイヤーに従事していたかどうかにかかわらず、Tempest Risingをプレイすることは、使い古された野球のグローブを滑らせるのと同じくらい快適で馴染みがあります。

このノスタルジックな気持ちは単なる偶然ではありません。開発者は、現代の生活の質の改善を取り入れながら、クラシックに共鳴するリアルタイム戦略ゲームを作成する意向を確認しました。キューバのミサイル危機が第一次世界大戦3にエスカレートした別の1997年に設定されたTempest Risingは、核の荒廃が神秘的な開花するブドウ川を生み出した世界を導入しています。電気エネルギーに満ちたこれらのブドウは、それらを収穫するために放射性降下物に勇気を出そうとする人々のために新しい力の時代を引き起こしました。

テンペストライジングスクリーンショット

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私がプレイしたデモはマルチプレイヤーのみに焦点を当てていますが、プレビューで紹介されている各派factに1つずつ、2つの再生可能な11ミッションキャンペーンを特徴とするストーリーモードの探索を熱心に予想しています。 Tempest Dynasty(TD)は、米国、カナダ、西ヨーロッパで構成される東ヨーロッパおよびアジア諸国の同盟と、米国、カナダ、西ヨーロッパで構成されるグローバル防衛部隊(GDF)によって、明確なゲームプレイ体験を提供します。まだ明らかにされていない3番目の派factは、キャンペーンモードで導入されますが、デモ、Steam RTS Festデモ、および発売時にプレイできません。

Tempest王朝は、その風変わりな「デスボール」車両、Tempest Sphereのためだけでなく、敵の歩兵を面白くしゃがむだけでなく、独自の「計画」システムのためにも、私の注意を引き付けました。これらの計画により、すべてのプレーヤーのスターティングビルである建設ヤードから管理される派fact全体のボーナスのアクティブ化を可能にします。少し余分な発電と30秒のクールダウンにより、プランを簡単に切り替えることができます。

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ロジスティクス計画は、新しい構造の構築とリソースの収穫を高速化し、モバイルリソースの収穫者をより効率的にします。格闘計画は、ユニットの攻撃速度を向上させ、爆発物に対する抵抗を与え、機械工ユニットが攻撃速度で50%の高揚で健康を排出できるようにします。セキュリティ計画は、ユニットと建物の作成コストを削減し、修理機能を強化し、レーダービジョンを拡大します。これらの計画を循環させ、経済を後押しし、建設をスピードアップし、戦闘能力を高めることを交互に繰り返して、戦略的なリズムを見つけました。

Tempest王朝の柔軟性は、その計画を超えています。製油所を設置してGDFのような近くのテンペストフィールドを収穫する代わりに、王朝はテンペストリグ、フィールドが枯渇して別の場所に移動するまでリソースを収穫するモバイルユニットを使用します。このモビリティは、特にリグがベースから遠く離れて動作し、敵の手の届かないところにリソースを安全に収集できるため、「迅速な拡張」戦略をより簡単かつ効果的にします。

王朝のもう1つの楽しい側面は、サルベージバンです。これは、近くの車両を修理したり、サルベージモードに切り替えて敵の車両を破壊したり、リソースを取り戻すことができます。疑いを持たない敵に忍び寄り、サルベージバンを使用して力を弱め、リソースを強化することはスリリングな戦術でした。

最後に、王朝の発電所は「流通モード」に切り替えることができ、ダメージを受けて近くの建物の建設と攻撃速度を高めます。このモードは、建物が批判的な健康に達した場合に自動的に無効になり、誤って自分のベースを破壊しないようにします。

私はテンペスト王朝に惹かれていますが、GDFは、同盟国をバフし、敵をデバフし、戦場を制御することに焦点を当てた説得力のあるゲームプレイも提供しています。 GDFのマーキングメカニックは、特定のユニットが敵を敗北時にインテルを落とすことをマークすることができるため、ユニークな戦略的優位性を提供します。教義のアップグレードへの投資は、敵の顕著なデバフをさらに吹き飛ばし、標的を容易にし、軍隊の有効性を高めることができます。

Tempest Rising3D領域ウィッシュリスト

各派factには、探索する3つのハイテクツリーがあり、戦略を調整できます。王朝のハイテクツリーは、「計画」の有効性を高め、GDFの「マーキング&インテル」ツリーは強力な相乗効果を提供します。ハイテクの木に加えて、高度な建物は、面積の損傷、軍隊の産卵、スパイドローン、さらには敵の車両の一時的な無効化など、戦闘に大きな影響を与える可能性のあるクールダウン能力のロックを解除します。

王朝のより少ないアップグレード可能な建物は、それぞれの損失をより重要にしますが、封鎖能力により、建物を一時的に無効にする犠牲を払っていますが、敵の買収を防ぐことができます。地図上のどこでも軍隊の癒しを可能にする野外診療能力は、王朝の修理中心の戦略を完全に補完します。

Tempest Risingで探索することはもっとたくさんあります。特に、ゲームの賢いAIボットに対して友人とチームを組むことができるローンチバージョンのカスタムロビーで、私はさらに飛び込みたいと思っています。それまでは、ソロの戦いを楽しみ続け、ボットの敵を私の群れのデスボールで押しつけます。

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