“暴风雨崛起:怀旧的90年代RTS体验”
从我推出暴风雨的演示的那一刻起,我就充满了怀旧和兴奋的感觉。开场的电影摄影作品,与装甲士兵和古怪的科学家进行了扎实的对话,立即使我的脸上露出了微笑。精心制作游戏的音乐,用户界面和单元设计,以唤起90年代和2000年代经典RTS游戏的感觉,例如Command&Conquer。在山露和炸玉米饼味的pringles的推动下,与朋友一起玩《暴风雨崛起》就像是与朋友的深夜游戏会议的令人愉快的回头。 Slipgate Ironworks的开发人员显然着手创建一款现代游戏,以捕捉那些受欢迎的经典作品的本质,并且他们取得了成功。无论我是进入小规模的模式来挑战聪明的AI机器人还是从事排名的多人游戏,玩《暴风雨崛起》都像戴上破旧的棒球手套一样舒适和熟悉。
这种怀旧的感觉不仅仅是巧合。开发人员已经确认了他们打算制作一种实时策略游戏,该游戏与经典产生共鸣,同时结合现代生活质量的改进。 Tempest Rising坐落在1997年的备用1997年,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,引入了一个世界,核破坏造成了神秘的开花藤蔓。这些葡萄藤充满了电能,为那些愿意勇于降临的人带来收获的人引发了一个新的力量时代。
Tempest上升屏幕截图
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尽管我只专注于多人游戏的演示,但我热切期望探索故事模式,该模式将带有两个可重播的11个迈克斯运动活动,一个针对预览中展示的每个主要派系。暴风雨王朝(TD)是由第二次世界大战摧毁的东欧和亚洲国家联盟,以及由美国,加拿大和西欧组成的全球国防军(GDF)提供了独特的游戏经验。尚未透露的第三个派系将在竞选模式下引入,但在演示,Steam RTS Fest演示和发布时仍然无法播放。
暴风雨王朝特别引起了我的注意,这不仅是由于其古怪的“死亡球”车辆(Tempest Sphere)令人愉悦地挤压敌人的步兵,而且还因为其独特的“计划”系统。这些计划允许从建筑场管理(所有参与者的起始建筑物)进行激活范围范围的奖金。有了一点额外的发电和30秒的冷却,您可以轻松地在计划之间切换。
物流计划加快了新结构的构建和资源的收获,从而使移动资源收获者更加有效。武术计划提高了单位攻击速度,对爆炸物有抵抗力,并允许机械师单位耗尽其健康状况,以增强攻击速度50%。安全计划降低了创建单位和建筑物,增强维修功能并扩大雷达视觉的成本。我通过骑自行车在这些计划中发现了一种战略性的节奏,在提高经济,加快建筑物和增强战斗能力之间交替。
暴风雨王朝的灵活性超出了其计划。朝代没有建立炼油厂来收获附近的暴风雨场,而是使用暴风雨钻机,收获资源的移动装置,直到田地耗尽,然后可以移至另一个位置。这种移动性使“快速扩展”策略更加容易,更有效,尤其是因为钻机可以远离基地运作,因此可以安全地从敌人的范围中收集资源。
朝代的另一个有趣的方面是打捞货车,该货车可以修理附近的车辆或切换到打捞模式以摧毁敌方车辆并收回资源。偷偷溜走了毫无戒心的对手,并使用打捞货车削弱了他们的部队,又能巩固我的资源是一种激动人心的策略。
最后,王朝的发电厂可以转向“分销模式”,以造成损害的代价来提高附近建筑物的构建和攻击速度。这种模式会自动停用建筑物是否达到关键的健康,从而确保您不会意外破坏自己的基地。
当我被Tempest Dynasty所吸引时,GDF还提供了引人注目的游戏玩法,其重点是抛光盟友,减弱敌人和控制战场。 GDF的标记机制,某些单位可以标记敌人在失败时放弃英特尔,这提供了独特的战略优势。对学说升级进行投资可以进一步降临标记的敌人,使其更容易目标并提高部队的有效性。
Tempest Rising3D领域愿望清单
每个派系都有三棵科技树可以探索,使您可以量身定制策略。王朝的技术树增强了其“计划”的有效性,而GDF的“ Marking&Intel”树提供了强大的协同作用。除了技术树外,高级建筑物还解锁了可以显着影响战斗的冷却能力,例如区域损坏,产卵,间谍无人机,甚至暂时破坏敌方车辆。
王朝的较少,可升级的建筑物使每损的损失更加重大,但是锁定能力可以防止敌人接管,尽管以暂时破坏建筑物的代价。野外医务室的能力,可以在地图上任何地方进行部队康复,完美地补充了王朝的以维修为中心的策略。
在《暴风雨崛起》中还有更多的探索,我渴望进一步潜水,尤其是在发布版的定制大厅中,我可以让我与朋友与游戏的聪明AI机器人合作。在此之前,我将继续享受独奏战斗,用我的死球挤压我的机器人敌人。