“暴風雨崛起:懷舊的90年代RTS體驗”
從我推出暴風雨的演示的那一刻起,我就充滿了懷舊和興奮的感覺。開場的電影攝影作品,與裝甲士兵和古怪的科學家進行了紮實的對話,立即使我的臉上露出了微笑。精心製作遊戲的音樂,用戶界面和單元設計,以喚起90年代和2000年代經典RTS遊戲的感覺,例如Command&Conquer。在山露和炸玉米餅味的pringles的推動下,與朋友一起玩《暴風雨崛起》就像是與朋友的深夜遊戲會議的令人愉快的回頭。 Slipgate Ironworks的開發人員顯然著手創建一款現代遊戲,以捕捉那些受歡迎的經典作品的本質,並且他們取得了成功。無論我是進入小規模的模式來挑戰聰明的AI機器人還是從事排名的多人遊戲,玩《暴風雨崛起》都像戴上破舊的棒球手套一樣舒適和熟悉。
這種懷舊的感覺不僅僅是巧合。開發人員已經確認了他們打算製作一種實時策略遊戲,該遊戲與經典產生共鳴,同時結合現代生活質量的改進。 Tempest Rising坐落在1997年的備用1997年,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰,引入了一個世界,核破壞造成了神秘的開花藤蔓。這些葡萄藤充滿了電能,為那些願意勇於降臨的人帶來收穫的人引發了一個新的力量時代。
Tempest上升屏幕截圖
8張圖像
儘管我只專注於多人遊戲的演示,但我熱切期望探索故事模式,該模式將帶有兩個可重播的11個邁克斯運動活動,一個針對預覽中展示的每個主要派系。暴風雨王朝(TD)是由第二次世界大戰摧毀的東歐和亞洲國家聯盟,以及由美國,加拿大和西歐組成的全球國防軍(GDF)提供了獨特的遊戲經驗。尚未透露的第三個派係將在競選模式下引入,但在演示,Steam RTS Fest演示和發佈時仍然無法播放。
暴風雨王朝特別引起了我的注意,這不僅是由於其古怪的“死亡球”車輛(Tempest Sphere)令人愉悅地擠壓敵人的步兵,而且還因為其獨特的“計劃”系統。這些計劃允許從建築場管理(所有參與者的起始建築物)進行激活範圍範圍的獎金。有了一點額外的發電和30秒的冷卻,您可以輕鬆地在計劃之間切換。
物流計劃加快了新結構的構建和資源的收穫,從而使移動資源收穫者更加有效。武術計劃提高了單位攻擊速度,對爆炸物有抵抗力,並允許機械師單位耗盡其健康狀況,以增強攻擊速度50%。安全計劃降低了創建單位和建築物,增強維修功能並擴大雷達視覺的成本。我通過騎自行車在這些計劃中發現了一種戰略性的節奏,在提高經濟,加快建築物和增強戰鬥能力之間交替。
暴風雨王朝的靈活性超出了其計劃。朝代沒有建立煉油廠來收穫附近的暴風雨場,而是使用暴風雨鑽機,收穫資源的移動裝置,直到田地耗盡,然後可以移至另一個位置。這種移動性使“快速擴展”策略更加容易,更有效,尤其是因為鑽機可以遠離基地運作,因此可以安全地從敵人的範圍中收集資源。
朝代的另一個有趣的方面是打撈貨車,該貨車可以修理附近的車輛或切換到打撈模式以摧毀敵方車輛並收回資源。偷偷溜走了毫無戒心的對手,並使用打撈貨車削弱了他們的部隊,又能鞏固我的資源是一種激動人心的策略。
最後,王朝的發電廠可以轉向“分銷模式”,以造成損害的代價來提高附近建築物的構建和攻擊速度。這種模式會自動停用建築物是否達到關鍵的健康,從而確保您不會意外破壞自己的基地。
當我被Tempest Dynasty所吸引時,GDF還提供了引人注目的遊戲玩法,其重點是拋光盟友,減弱敵人和控制戰場。 GDF的標記機制,某些單位可以標記敵人在失敗時放棄英特爾,這提供了獨特的戰略優勢。對學說升級進行投資可以進一步降臨標記的敵人,使其更容易目標並提高部隊的有效性。
Tempest Rising3D領域願望清單
每個派係都有三棵科技樹可以探索,使您可以量身定制策略。王朝的技術樹增強了其“計劃”的有效性,而GDF的“ Marking&Intel”樹提供了強大的協同作用。除了技術樹外,高級建築物還解鎖了可以顯著影響戰鬥的冷卻能力,例如區域損壞,產卵,間諜無人機,甚至暫時破壞敵方車輛。
王朝的較少,可升級的建築物使每損的損失更加重大,但是鎖定能力可以防止敵人接管,儘管以暫時破壞建築物的代價。野外醫務室的能力,可以在地圖上任何地方進行部隊康復,完美地補充了王朝的以維修為中心的策略。
在《暴風雨崛起》中還有更多的探索,我渴望進一步潛水,尤其是在發布版的定制大廳中,我可以讓我與朋友與遊戲的聰明AI機器人合作。在此之前,我將繼續享受獨奏戰鬥,用我的死球擠壓我的機器人敵人。