"Tempest Rising : Nostalgic '90 년대 RTS 경험"
내가 Tempest Rising Demo를 시작한 순간부터 나는 향수와 흥분의 감각으로 가득 차있었습니다. 장갑 군인들과 기발한 과학자들의 야심 찬 대화와 함께 오프닝 시네마틱은 즉시 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 게임의 음악, 사용자 인터페이스 및 단위 디자인은 Command & Conquer와 같은 90 년대와 2000 년대의 클래식 RTS 게임의 느낌을 불러 일으키기 위해 세 심하게 제작되었습니다. Tempest Rising은 Mountain Dew와 Taco Plavored Pringles가 연료를 공급하는 친구들과의 심야 게임 세션에 유쾌한 후퇴처럼 느껴집니다. Slipgate Ironworks의 개발자들은 사랑하는 고전의 본질을 포착하는 현대적인 게임을 만들기 시작했으며 훌륭하게 성공했습니다. 영리한 AI 봇에 도전하거나 랭킹 멀티 플레이어에 참여하기 위해 Charkish Mode에 뛰어 들었을 때, Tempest Rising을 재생하는 것은 잘 짜여진 야구 장갑에서 미끄러지는 것만 큼 편안하고 친숙합니다.
이 그리운 느낌은 단순한 우연의 일치가 아닙니다. 개발자들은 클래식과 공명하는 실시간 전략 게임을 제작하려는 의도를 확인하면서 현대적인 삶의 질 개선을 통합했습니다. 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 대체 1997 년에 시작된 Tempest Rising은 핵 황폐가 신비한 꽃 포도 나무를 일으킨 세계를 소개합니다. 전기 에너지로 가득 찬이 덩굴은 낙진을 기꺼이 수확 할 기꺼이 사람들을 위해 새로운 힘의 시대를 촉발시켰다.
폭풍우 상승 스크린 샷
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내가 연주 한 데모는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추었지만, 스토리 모드 탐색을 간절히 기대합니다. 스토리 모드는 프리뷰에서 전시 된 각각의 주요 진영에 대해 2 개의 재생 가능한 11 장면 캠페인을 특징으로합니다. WW3에 의해 황폐화 된 동유럽 및 아시아 국가의 동맹 인 TM (Tempest Dynasty)과 미국, 캐나다 및 서유럽으로 구성된 GDF (Global Defense Forces)는 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다. 아직 공개되지 않은 세 번째 진영은 캠페인 모드에 도입 될 것이지만 데모, 스팀 RTS 페스티벌 데모 및 출시시 플레이 할 수없는 상태로 남아 있습니다.
Tempest 왕조는 특히 기발한 '죽음의 공'차량 인 The Tempest Sphere로 인해 적의 보병을 재미있게 찌르는 것뿐만 아니라 독특한 '계획'시스템 때문에 내 관심을 끌었습니다. 이 계획을 통해 모든 플레이어를위한 출발 건물 인 Construction Yard에서 관리되는 파벌 전체 보너스를 활성화 할 수 있습니다. 약간의 추가 발전과 30 초 쿨 다운을 사용하면 계획을 쉽게 전환 할 수 있습니다.
물류 계획은 새로운 구조물의 건설과 자원 수확 속도를 높여 모바일 자원 수확기를보다 효율적으로 만듭니다. 무술 계획은 단위 공격 속도를 높이고, 폭발물에 대한 저항을 부여하며, 기계공 유닛이 50%의 공격 속도를 높이기 위해 건강을 배출 할 수있게합니다. 보안 계획은 단위와 건물 생성 비용을 줄이고 수리 기능을 향상 시키며 레이더 비전을 확장합니다. 나는 이러한 계획을 순환하고 경제를 발전시키고 건설 속도를 높이고 전투 능력을 향상시켜 전략적 리듬을 발견했습니다.
Tempest Dynasty의 유연성은 계획을 넘어 확장됩니다. 왕조는 GDF와 같은 근처의 폭풍우 필드를 수확하기 위해 정유소를 설치하는 대신 현장이 고갈 될 때까지 자원을 수확 한 다음 다른 위치로 이동할 수있는 모바일 장비 인 Tempest Rigs를 사용합니다. 이 이동성은 특히 장비가 기본에서 멀리 떨어져 작동 할 수 있기 때문에 적의 범위에서 자원을 안전하게 수집 할 수 있기 때문에 '빠른 확장'전략을보다 쉽고 효과적으로 만듭니다.
왕조의 또 다른 재미있는 측면은 인근 차량을 수리하거나 구제 모드로 전환하여 적의 차량을 파괴하고 자원을 되 찾을 수있는 구조 밴입니다. 의심의 여지가없는 반대자들을 몰래 들어가서 구원 밴을 사용하여 세력을 약화시키고 내 자원을 강화하는 것은 스릴 넘치는 전술이었습니다.
마지막으로, 왕조의 발전소는 '유통 모드'로 전환하여 손상을 입히는 비용으로 인근 건물의 건축 및 공격 속도를 향상시킬 수 있습니다. 이 모드는 건물이 중요한 건강에 도달하면 자동으로 비활성화하여 실수로 자신의 기지를 파괴하지 않도록합니다.
GDF는 Tempest Dynasty에 끌리는 동안 Allies 버프, 적을 디버프하며 전장 통제에 중점을 둔 매력적인 게임 플레이를 제공합니다. 특정 유닛이 적들이 패배 할 때 인텔을 떨어 뜨릴 수있는 GDF의 마킹 메커니즘은 독특한 전략적 이점을 제공합니다. 교리 업그레이드에 대한 투자는 적을 표시 할 수 있으므로 목표를 더 쉽게 목표로 삼고 힘의 효과를 높일 수 있습니다.
Tempest Rising3d Realms 위시리스트
각 진영에는 탐험 할 3 개의 기술 트리가있어 전략을 조정할 수 있습니다. 왕조의 기술 트리는 '계획'의 효과를 향상시키는 반면 GDF의 'Marking & Intel'트리는 강력한 시너지 효과를 제공합니다. 기술 트리 외에도 고급 건물은 지역 손상, 부대 산란, 스파이 드론 및 일시적으로 적의 차량을 비활성화하는 것과 같은 전투에 큰 영향을 줄 수있는 재사용 대기 시간 능력을 잠금 해제합니다.
왕조의 더 적고 업그레이드 가능한 건물은 각 손실을 더욱 중요하게 만듭니다. 그러나 잠금 능력은 건물을 일시적으로 비활성화하는 비용에도 불구하고 적의 인수를 방지 할 수 있습니다. 지도의 어느 곳에서나 부대 치유를 허용하는 현장 의무실 능력은 왕조의 수리 중심 전략을 완벽하게 보완합니다.
Tempest Rising에는 더 많은 것을 탐색 할 것이 더 많으며, 특히 게임의 영리한 AI 봇에 대해 친구들과 팀을 이룰 수있는 런칭 버전의 맞춤형 로비와 함께 더 자세히 살펴보고 싶어합니다. 그때까지, 나는 솔로 전투를 계속 즐기고, 죽음의 공의 떼와 함께 봇의 적을 낭비 할 것입니다.