"Tempest Rising: Pengalaman RTS 90 -an nostalgia"

May 13,25

Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya dipenuhi dengan rasa nostalgia dan keseronokan. Cinematic pembukaan, dengan dialognya yang berkhemah dari tentera berperisai dan saintis yang unik, segera membawa senyuman ke wajah saya. Muzik permainan, antara muka pengguna, dan reka bentuk unit dengan teliti dibuat untuk membangkitkan rasa permainan RTS klasik dari tahun 90 -an dan 2000 -an, seperti Command & Conquer. Bermain Tempest Rising terasa seperti kemunduran yang menyenangkan kepada sesi permainan lewat malam dengan rakan-rakan, didorong oleh embun gunung dan pringles yang berperisa taco. Pemaju di Slipgate Ironworks telah jelas untuk mencipta permainan moden yang menangkap intipati klasik yang dikasihi, dan mereka telah berjaya mengagumkan. Sama ada saya menyelam ke dalam mod pertempuran untuk mencabar bot AI pintar atau terlibat dalam pelbagai pemain, bermain Tempest Rising adalah selesa dan biasa seperti tergelincir di sarung tangan besbol yang dipakai dengan baik.

Perasaan nostalgia ini bukan kebetulan semata -mata. Pemaju telah mengesahkan niat mereka untuk membuat permainan strategi masa nyata yang bergema dengan klasik, sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup moden. Ditubuhkan pada tahun 1997 di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3, Tempest Rising memperkenalkan dunia di mana kehancuran nuklear telah menimbulkan anggur berbunga misteri. Anggur ini, yang penuh dengan tenaga elektrik, telah mencetuskan era kuasa baru bagi mereka yang bersedia untuk berani menuai mereka.

Tempest Rising Screenshots

8 gambar

Walaupun demo yang saya mainkan hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, saya dengan penuh harapan menjangka meneroka mod cerita, yang akan menampilkan dua kempen 11-misi yang boleh dimainkan semula, satu untuk setiap puak utama yang dipamerkan dalam pratonton. Dinasti Tempest (TD), persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur yang hancur oleh WW3, dan Angkatan Pertahanan Global (GDF), yang terdiri daripada Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat, menawarkan pengalaman permainan yang berbeza. Faksi ketiga, namun akan diturunkan, akan diperkenalkan dalam mod kempen, tetapi ia tetap tidak dapat dimainkan dalam demo, demo RTS Fest Steam, dan pada pelancaran.

Dinasti Tempest terutama menarik perhatian saya, bukan hanya disebabkan oleh kenderaan 'Death Ball' yang unik, sfera Tempest, yang melambangkan infanteri musuh, tetapi juga kerana sistem 'rancangan' yang unik. Rancangan ini membolehkan pengaktifan bonus seluruh puak, diuruskan dari halaman pembinaan, bangunan permulaan untuk semua pemain. Dengan sedikit penjanaan kuasa tambahan dan cooldown 30 saat, anda boleh beralih antara rancangan dengan mudah.

Bermain

Pelan logistik mempercepat pembinaan struktur baru dan penuaian sumber, menjadikan penuai sumber mudah alih lebih cekap. Pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit, memberikan ketahanan terhadap bahan peledak, dan membolehkan unit machinist untuk mengalirkan kesihatan mereka untuk meningkatkan 50% dalam kelajuan serangan. Pelan keselamatan mengurangkan kos membuat unit dan bangunan, meningkatkan fungsi pembaikan, dan memperluaskan penglihatan radar. Saya dapati irama strategik dengan berbasikal melalui rancangan ini, bergantian antara meningkatkan ekonomi saya, mempercepatkan pembinaan, dan meningkatkan keupayaan tempur saya.

Fleksibiliti dinasti Tempest melangkaui rancangannya. Daripada menubuhkan kilang untuk menuai medan Tempest berhampiran seperti GDF, dinasti menggunakan rig Tempest, unit mudah alih yang menuai sumber sehingga bidang itu habis dan kemudian boleh bergerak ke lokasi lain. Mobiliti ini menjadikan strategi 'cepat berkembang' lebih mudah dan lebih berkesan, terutamanya kerana rig dapat beroperasi jauh dari pangkalan, selamat mengumpulkan sumber dari jangkauan musuh.

Satu lagi aspek yang menyeronokkan dari dinasti ialah van Salvage, yang boleh membaiki kenderaan berdekatan atau beralih ke mod penyelamatan untuk memusnahkan kenderaan musuh dan menuntut semula sumber. Menggabungkan lawan yang tidak curiga dan menggunakan van penyelamatan untuk melemahkan pasukan mereka dan meningkatkan sumber saya adalah taktik yang mendebarkan.

Akhir sekali, loji kuasa dinasti boleh beralih ke 'mod pengedaran,' meningkatkan kelajuan pembinaan dan serangan bangunan berdekatan dengan kos mengambil kerosakan. Mod ini secara automatik menyahaktifkan jika bangunan mencapai kesihatan kritikal, memastikan anda tidak secara tidak sengaja memusnahkan pangkalan anda sendiri.

Walaupun saya tertarik dengan Dinasti Tempest, GDF juga menawarkan permainan yang menarik dengan tumpuannya kepada sekutu buffing, debuffing musuh, dan mengawal medan perang. Mekanik menandakan GDF, di mana unit -unit tertentu boleh menandakan musuh untuk menjatuhkan Intel atas kekalahan, memberikan kelebihan strategik yang unik. Melabur dalam peningkatan doktrin dapat debuff lagi musuh -musuh yang ditandakan, menjadikannya sasaran yang lebih mudah dan meningkatkan keberkesanan pasukan anda.

Tempest Rising3D Realms Senarai keinginan

Setiap puak mempunyai tiga pokok teknologi untuk meneroka, membolehkan anda menyesuaikan strategi anda. Pokok teknologi dinasti meningkatkan keberkesanan 'rancangan' mereka, sementara pokok 'Marking & Intel' GDF menawarkan sinergi yang kuat. Sebagai tambahan kepada pokok -pokok teknologi, bangunan -bangunan maju membuka kunci kebolehan yang dapat memberi kesan kepada pertempuran, seperti kerosakan kawasan, pemijahan pasukan, drone mata -mata, dan bahkan sementara melumpuhkan kenderaan musuh.

Dinasti yang lebih sedikit, bangunan yang boleh dinaik taraf menjadikan setiap kerugian lebih penting, tetapi keupayaan mengunci dapat menghalang pengambilalihan musuh, walaupun dengan kos sementara melumpuhkan bangunan. Keupayaan Infirmary Field, yang membolehkan penyembuhan pasukan di mana-mana di peta, melengkapkan strategi yang berfokus pada pembaikan dinasti dengan sempurna.

Lebih banyak lagi untuk diterokai di Tempest Rising, dan saya tidak sabar -sabar untuk menyelam lebih jauh, terutamanya dengan lobi adat versi pelancaran yang akan membolehkan saya bekerjasama dengan rakan -rakan terhadap bot AI yang bijak. Sehingga itu, saya akan terus menikmati pertempuran solo, memusnahkan musuh bot saya dengan kawanan bola kematian saya.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.