Ang chess ay isang eSport Ngayon

Jan 24,25

Chess is an eSport Now

Pumasok ang Chess sa Esports Arena: Isang Makasaysayang Pagkilos para sa Esports World Cup 2025

Ang Esports World Cup (EWC) 2025 ay gumagawa ng mga headline na may nakakagulat na karagdagan sa lineup nito: chess! Ang sinaunang larong ito ay sumasali sa hanay ng mga modernong esport, na minarkahan ang isang mahalagang sandali sa kasaysayan ng paglalaro.

Opisyal na Koronahan ng Chess ang isang Esport

Isang landmark na partnership sa pagitan ng Chess.com, chess Grandmaster Magnus Carlsen, at ng Esports World Cup Foundation (EWCF) ang nagdadala ng mapagkumpitensyang chess sa pinakamalaking gaming festival sa mundo. Ang pakikipagtulungang ito ay naglalayon na ipakilala ang walang hanggang diskarte na laro sa isang mas malawak, mas mainstream na madla.

Ipinahayag ng CEO ng EWCF na si Ralf Reichert ang kanyang pananabik, na tinawag ang chess na "ang ina ng lahat ng laro ng diskarte." Binigyang-diin niya ang pandaigdigang apela ng chess at ang umuunlad na mapagkumpitensyang eksena bilang isang perpektong akma para sa misyon ng EWC na pag-isahin ang magkakaibang mga komunidad ng paglalaro.

Magsisilbing ambassador ang world champion at top-ranked player na si Magnus Carlsen, na naglalayong ikonekta ang chess sa bagong henerasyon ng mga tagahanga. Binigyang-diin niya ang pagkakataong palawakin ang abot ng laro at magbigay ng inspirasyon sa mga manlalaro sa hinaharap.

Riyadh 2025: Isang $1.5 Million Showdown

Chess is an eSport Now

Ang EWC 2025, na magaganap sa Riyadh, Saudi Arabia mula ika-31 ng Hulyo hanggang ika-3 ng Agosto, ay ipinagmamalaki ang isang $1.5 milyon na papremyo. Matutukoy ang kwalipikasyon sa pamamagitan ng 2025 Champions Chess Tour (CCT), na gaganapin noong Pebrero at Mayo. Ang nangungunang 12 manlalaro ng CCT, kasama ang apat mula sa isang "Last Chance Qualifier," ay maglalaban-laban para sa isang $300,000 na premyong pool at isang hinahangad na puwesto sa EWC's inaugural chess competition.

Upang mapahusay ang apela sa esports, magtatampok ang CCT ng mas mabilis na 10 minutong kontrol sa oras bawat laro, na papalitan ang tradisyonal na 90 minutong format. Gagamitin ng mga tiebreaker ang isang laro ng Armageddon.

Ang chess, na may mga ugat na nagmula 1500 taon sa sinaunang India, ay nagbago nang malaki. Ang digital adaptation nito, lalo na sa pamamagitan ng mga platform tulad ng Chess.com, at ang pagtaas ng online streaming at media coverage (kabilang ang mga palabas tulad ng "The Queen's Gambit"), ay nagpalawak ng abot nito. Ang opisyal na pagkilala nito bilang isang esport ay nangangako na higit pang pabilisin ang paglaki nito at makaakit ng bagong wave ng mga manlalaro at tagahanga.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.