Xadrez é um eSport agora

Jan 24,25

Chess is an eSport Now

O xadrez entra na arena de esportes eletrônicos: uma jogada histórica para a Copa do Mundo de esportes eletrônicos de 2025

A Esports World Cup (EWC) 2025 está nas manchetes com uma adição surpreendente à sua programação: o xadrez! Este jogo antigo se junta aos esportes eletrônicos modernos, marcando um momento significativo na história dos jogos.

O xadrez é oficialmente coroado como esporte

Uma parceria histórica entre o Chess.com, o Grande Mestre de xadrez Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF) traz o xadrez competitivo ao maior festival de jogos do mundo. Esta colaboração visa apresentar o jogo de estratégia atemporal a um público mais amplo e mainstream.

O CEO da EWCF, Ralf Reichert, expressou seu entusiasmo, chamando o xadrez de "a mãe de todos os jogos de estratégia". Ele enfatizou o apelo global do xadrez e o cenário competitivo próspero como uma combinação perfeita para a missão do EWC de unir diversas comunidades de jogo.

O campeão mundial e melhor jogador Magnus Carlsen servirá como embaixador, com o objetivo de conectar o xadrez com uma nova geração de fãs. Ele destacou a oportunidade de expandir o alcance do jogo e inspirar futuros jogadores.

Riade 2025: um confronto de US$ 1,5 milhão

Chess is an eSport Now

O EWC 2025, que acontecerá em Riad, na Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto, possui um prêmio total de US$ 1,5 milhão. A qualificação será determinada através do 2025 Champions Chess Tour (CCT), realizado em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores do CCT, juntamente com quatro de um "Last Chance Qualifier", competirão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma vaga cobiçada na competição inaugural de xadrez do EWC.

Para aumentar o apelo dos esportes eletrônicos, o CCT contará com um controle de tempo mais rápido de 10 minutos por jogo, substituindo o formato tradicional de 90 minutos. Os desempates utilizarão um único jogo do Armageddon.

O xadrez, com raízes que remontam a 1.500 anos até a Índia antiga, evoluiu significativamente. A sua adaptação digital, especialmente através de plataformas como o Chess.com, e o aumento do streaming online e da cobertura mediática (incluindo programas como “O Gambito da Rainha”), alargaram o seu alcance. Seu reconhecimento oficial como esport promete acelerar ainda mais seu crescimento e atrair uma nova onda de jogadores e fãs.

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