Schach ist jetzt ein eSport

Jan 24,25

Chess is an eSport Now

Schach betritt die E-Sport-Arena: Ein historischer Schachzug für die E-Sport-Weltmeisterschaft 2025

Der Esports World Cup (EWC) 2025 sorgt mit einer überraschenden Ergänzung seines Programms für Schlagzeilen: Schach! Dieses uralte Spiel reiht sich in die Reihe der modernen Esports ein und markiert einen bedeutenden Moment in der Spielegeschichte.

Schach offiziell zum Esport gekrönt

Eine bahnbrechende Partnerschaft zwischen Chess.com, Schachgroßmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) bringt Wettkampfschach zum größten Gaming-Festival der Welt. Ziel dieser Zusammenarbeit ist es, das zeitlose Strategiespiel einem breiteren Mainstream-Publikum vorzustellen.

EWCF-Geschäftsführer Ralf Reichert zeigte sich begeistert und nannte Schach „die Mutter aller Strategiespiele“. Er betonte die globale Anziehungskraft des Schachs und die florierende Wettbewerbsszene als perfekte Ergänzung zur Mission des EWC, verschiedene Spielergemeinschaften zu vereinen.

Weltmeister und Spitzenspieler Magnus Carlsen wird als Botschafter fungieren und darauf abzielen, Schach einer neuen Generation von Fans näher zu bringen. Er betonte die Möglichkeit, die Reichweite des Spiels zu erweitern und zukünftige Spieler zu inspirieren.

Riad 2025: Ein 1,5-Millionen-Dollar-Showdown

Chess is an eSport Now

Der EWC 2025, der vom 31. Juli bis 3. August in Riad, Saudi-Arabien, stattfindet, verfügt über einen Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar. Die Qualifikation wird durch die 2025 Champions Chess Tour (CCT) ermittelt, die im Februar und Mai stattfindet. Die besten 12 CCT-Spieler werden zusammen mit vier aus einem „Last Chance Qualifier“ um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen begehrten Platz im ersten Schachwettbewerb der EWC kämpfen.

Um die Attraktivität des E-Sports zu erhöhen, wird das CCT eine schnellere Zeitkontrolle von 10 Minuten pro Spiel bieten und das traditionelle 90-Minuten-Format ersetzen. Tiebreaker nutzen ein einziges Armageddon-Spiel.

Schach, dessen Wurzeln 1500 Jahre bis ins alte Indien zurückreichen, hat sich erheblich weiterentwickelt. Seine digitale Adaption, insbesondere über Plattformen wie Chess.com, und die Zunahme von Online-Streaming und Medienberichterstattung (einschließlich Shows wie „Das Damengambit“) haben seine Reichweite erweitert. Die offizielle Anerkennung als E-Sport verspricht, sein Wachstum weiter zu beschleunigen und eine neue Welle von Spielern und Fans anzuziehen.

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