Шахматы теперь киберспорт

Jan 24,25

Chess is an eSport Now

Шахматы выходят на киберспортивную арену: исторический ход на чемпионате мира по киберспорту 2025

Чемпионат мира по киберспорту (EWC) 2025 попал в заголовки газет благодаря неожиданному дополнению к своему составу: шахматам! Эта древняя игра пополнила ряды современного киберспорта, отметив важный момент в истории игр.

Шахматы официально признаны киберспортом

Знаковое партнерство между Chess.com, шахматным гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом Кубка мира по киберспорту (EWCF) превращает соревновательные шахматы в крупнейший в мире игровой фестиваль. Это сотрудничество направлено на то, чтобы представить вневременную стратегическую игру более широкой и массовой аудитории.

Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт выразил свое волнение, назвав шахматы «матерью всех стратегических игр». Он подчеркнул глобальную привлекательность шахмат и процветающую конкурентную среду как идеальное соответствие миссии EWC по объединению разнообразных игровых сообществ.

Чемпион мира и лучший игрок Магнус Карлсен выступит в роли посла, стремясь познакомить шахматы с новым поколением поклонников. Он подчеркнул возможность расширить охват игры и вдохновить будущих игроков.

Эр-Рияд 2025: противостояние на 1,5 миллиона долларов

Chess is an eSport Now

EWC 2025, который пройдет в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа, может похвастаться призовым фондом в 1,5 миллиона долларов. Квалификация будет определена в ходе Чемпионского шахматного тура 2025 года (CCT), который пройдет в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, а также четверо участников «Последнего шанса» будут бороться за призовой фонд в размере 300 000 долларов и заветное место в первом шахматном соревновании EWC.

Чтобы повысить привлекательность киберспорта, в CCT будет введен более быстрый 10-минутный контроль времени на игру, заменивший традиционный 90-минутный формат. При тай-брейке будет использоваться одна игра Армагеддона.

Шахматы, корни которых уходят в 1500 лет назад, в древнюю Индию, значительно эволюционировали. Ее цифровая адаптация, особенно с помощью таких платформ, как Chess.com, а также рост онлайн-трансляций и освещения в СМИ (включая такие шоу, как «Ферзевый гамбит»), расширили ее охват. Официальное признание его как киберспорта обещает еще больше ускорить его рост и привлечь новую волну игроков и фанатов.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.