國際象棋現在是一項電子競技

Jan 24,25

Chess is an eSport Now

國際象棋進入電子競技舞台:2025 年電子競技世界杯的曆史性舉措

2025 年電子競技世界杯 (EWC) 因其陣容中新增的令人驚訝的項目而成為頭條新聞:國際象棋! 這款古老的遊戲加入了現代電子競技的行列,標誌著遊戲史上的一個重要時刻。

國際象棋正式加冕為電子競技

Chess.com、國際象棋大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間具有裏程碑意義的合作夥伴關係,為全球最大的遊戲節帶來了競技性國際象棋比賽。 此次合作旨在將這款永恒的策略遊戲介紹給更廣泛、更主流的受眾。

EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 表達了他的興奮之情,稱國際象棋為“所有策略遊戲之母”。他強調國際象棋的全球吸引力和蓬勃發展的競技場景非常適合 EWC 團結不同遊戲社區的使命。

世界冠軍、頂級棋手馬格努斯·卡爾森將擔任大使,旨在將國際象棋與新一代粉絲聯係起來。 他強調了擴大遊戲影響力並激勵未來玩家的機會。

2025 年利雅得:150 萬美元的對決

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EWC 2025 將於 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙特阿拉伯利雅得舉行,獎金池為 150 萬美元。 資格將通過 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT) 確定。 排名前 12 的 CCT 棋手,以及來自“最後機會資格賽”的四名棋手,將爭奪 30 萬美元的獎金池以及 EWC 首屆國際象棋比賽中令人垂涎的席位。

為了增強電子競技的吸引力,CCT將采用更快的每場比賽10分鍾時間控製,取代傳統的90分鍾格式。 決勝局將利用一場世界末日遊戲。

國際象棋的曆史可以追溯到 1500 年前的古印度,並且已經發生了顯著的演變。 它的數字化適應,特別是通過 Chess.com 等平台,以及在線流媒體和媒體報道(包括“後棄兵”等節目)的興起,擴大了其影響範圍。 它作為電子競技的官方認可有望進一步加速其發展並吸引新一波的玩家和粉絲。

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