Les échecs sont désormais un eSport

Jan 24,25

Chess is an eSport Now

Les échecs entrent dans l'arène de l'esport : un geste historique pour la Coupe du monde d'esport 2025

La Coupe du Monde Esports (EWC) 2025 fait la une des journaux avec un ajout surprenant à son programme : les échecs ! Ce jeu ancien rejoint les rangs de l'esport moderne, marquant un moment important dans l'histoire du jeu vidéo.

Les échecs officiellement couronnés Esport

Un partenariat historique entre Chess.com, le grand maître d'échecs Magnus Carlsen et la Esports World Cup Foundation (EWCF) amène les échecs compétitifs au plus grand festival de jeux vidéo au monde. Cette collaboration vise à présenter le jeu de stratégie intemporel à un public plus large et plus grand public.

Le PDG de l'EWCF, Ralf Reichert, a exprimé son enthousiasme, qualifiant les échecs de "la mère de tous les jeux de stratégie". Il a souligné l'attrait mondial des échecs et la scène compétitive florissante, qui correspondent parfaitement à la mission de l'EWC d'unir diverses communautés de joueurs.

Le champion du monde et joueur de premier plan Magnus Carlsen servira d'ambassadeur, dans le but de connecter les échecs avec une nouvelle génération de fans. Il a souligné l'opportunité d'élargir la portée du jeu et d'inspirer les futurs joueurs.

Riyad 2025 : une confrontation à 1,5 million de dollars

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L'EWC 2025, qui se déroulera à Riyad, en Arabie Saoudite, du 31 juillet au 3 août, dispose d'une cagnotte de 1,5 million de dollars. La qualification sera déterminée lors du Champions Chess Tour (CCT) 2025, organisé en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs du CCT, ainsi que quatre d'un "Last Chance Qualifier", s'affronteront pour un prize pool de 300 000 $ et une place convoitée dans la compétition d'échecs inaugurale de l'EWC.

Pour renforcer l'attrait de l'esport, le CCT proposera un contrôle du temps plus rapide de 10 minutes par match, remplaçant le format traditionnel de 90 minutes. Les bris d'égalité utiliseront un seul jeu Armageddon.

Les échecs, dont les racines remontent à 1 500 ans dans l'Inde ancienne, ont considérablement évolué. Son adaptation numérique, notamment via des plateformes comme Chess.com, et l'essor du streaming en ligne et de la couverture médiatique (y compris des émissions comme « The Queen's Gambit »), ont élargi sa portée. Sa reconnaissance officielle en tant qu'esport promet d'accélérer encore sa croissance et d'attirer une nouvelle vague de joueurs et de fans.

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