Szachy to teraz e-sport

Jan 24,25

Chess is an eSport Now

Szachy wkraczają na arenę e-sportu: historyczny ruch w kontekście Pucharu Świata w e-sporcie 2025

Esports World Cup (EWC) 2025 trafia na pierwsze strony gazet z zaskakującym dodatkiem do swojego składu: szachami! Ta starożytna gra dołącza do grona współczesnego e-sportu, wyznaczając znaczący moment w historii gier.

Szachy oficjalnie koronowane na e-sport

Przełomowe partnerstwo pomiędzy Chess.com, arcymistrzem szachowym Magnusem Carlsenem i Fundacją Esports World Cup Foundation (EWCF) wprowadza rywalizację w szachach na największy na świecie festiwal gier. Ta współpraca ma na celu przedstawienie ponadczasowej gry strategicznej szerszemu, bardziej mainstreamowemu gronu odbiorców.

Dyrektor generalny EWCF Ralf Reichert wyraził swoje podekscytowanie, nazywając szachy „matką wszystkich gier strategicznych”. Podkreślił globalną atrakcyjność szachów i kwitnącą scenę rywalizacji, jako idealne dopasowanie do misji ERZ polegającej na jednoczeniu różnorodnych społeczności graczy.

Mistrz świata i czołowy gracz Magnus Carlsen będzie ambasadorem, którego celem jest połączenie szachów z nowym pokoleniem fanów. Podkreślił możliwość poszerzenia zasięgu gry i zainspirowania przyszłych graczy.

Riyad 2025: pojedynek o 1,5 miliona dolarów

Chess is an eSport Now

ERZ 2025, które odbędzie się w Riyadzie w Arabii Saudyjskiej od 31 lipca do 3 sierpnia, a pula nagród wynosi 1,5 miliona dolarów. Kwalifikacja zostanie ustalona podczas turnieju Champions Chess Tour 2025 (CCT), który odbędzie się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy CCT, wraz z czterema z „kwalifikatorów ostatniej szansy”, będzie rywalizować o pulę nagród o wartości 300 000 dolarów i upragnione miejsce w inauguracyjnych zawodach szachowych ERZ.

Aby zwiększyć atrakcyjność e-sportu, CCT będzie oferować szybszy 10-minutowy pomiar czasu na mecz, zastępując tradycyjny format 90-minutowy. W rozstrzyganiu remisów wykorzystana zostanie jedna gra Armageddon.

Szachy, których korzenie sięgają 1500 lat wstecz do starożytnych Indii, uległy znacznej ewolucji. Jej cyfrowa adaptacja, szczególnie za pośrednictwem platform takich jak Chess.com, a także wzrost popularności transmisji strumieniowej online i relacji w mediach (w tym programów takich jak „The Queen's Gambit”) poszerzyły jej zasięg. Oficjalne uznanie go za e-sport obiecuje dalsze przyspieszenie jego rozwoju i przyciągnięcie nowej fali graczy i fanów.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.