ในขณะที่ Demake PSX Bloodborne กลายเป็นโครงการแฟน ๆ ล่าสุดที่ได้รับการเรียกร้องลิขสิทธิ์ผู้สร้าง Mod 60fps 60fps ของ Bloodborne ได้เสนอทฤษฎีการรีเมคอย่างเป็นทางการของ 'Copium' ของเขา

Mar 17,25

Bloodborne PSX Demake ซึ่งเป็นโครงการแฟนคลับล่าสุดได้กลายเป็นเหยื่อรายล่าสุดของการเรียกร้องลิขสิทธิ์หลังจากการลบล้าง Bloodborne 60fps Mod เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว แลนซ์แมคโดนัลด์ผู้สร้างที่รู้จักกันดีของ 60fps mod ประกาศประกาศการจับกุมจาก Sony Interactive Entertainment ซึ่งต้องการการลบลิงก์ออนไลน์ไปยังแพทช์ของเขา-สี่ปีหลังจากการเปิดตัว Lilith Walther ผู้สร้าง Bloodborne PSX Demake และ Nightmare Kart (เดิมคือ Bloodborne Kart) รายงานวิดีโอ YouTube ของ Demake ของเธอได้รับการเรียกร้องลิขสิทธิ์จากการบังคับใช้ Markscan แมคโดนัลด์เปิดเผยว่า Markscan เป็น บริษัท ที่ใช้โดย Sony ซึ่งเป็น บริษัท เดียวกันกับ DMCA ของแพตช์ 60fps ของเขาซึ่งเสริมว่าพวกเขายังกำหนดเป้าหมายวิดีโอรุ่นเก่าที่แสดง Demake PSX Bloodborne

การขาดงานอย่างต่อเนื่องของ Bloodborne จากภูมิทัศน์รุ่นต่อไปเป็นจุดสำคัญของการโต้แย้งในหมู่แฟน ๆ ในขณะที่ PS4 ดั้งเดิมได้รับการยกย่องอย่างมาก Sony ยังคงนิ่งเงียบในการอัพเกรดรุ่นต่อไปที่มีศักยภาพใหม่ remaster หรือภาคต่อ เมื่อเร็ว ๆ นี้ Emulators PS4 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Shadps4 ที่เน้นโดย Digital Foundry ประสบความสำเร็จอย่างมากทำให้ได้รับประสบการณ์ใกล้กับการเล่นเกม 60FPS บนพีซี การพัฒนานี้ทำให้เกิดการเก็งกำไรเกี่ยวกับการกระทำ DMCA ที่ก้าวร้าวของ Sony IGN ได้ติดต่อกับ Sony เพื่อแสดงความคิดเห็น แต่ยังไม่ได้รับคำตอบ

แมคโดนัลด์เสนอ "ทฤษฎีโกลด์" - การกระทำ DMCA ของ Sony เป็นการประกาศการประกาศ remake 60fps อย่างเป็นทางการป้องกันการชนกันของเครื่องมือค้นหาระหว่างโครงการแฟน ๆ และการเปิดตัวอย่างเป็นทางการซึ่งอาจทำให้เครื่องหมายการค้าของ "Bloodborne 60fps" และ "Bloodborne remake"

แม้จะมีการกระทำของ Sony แต่ก็ยังไม่มีข้อบ่งชี้อย่างเป็นทางการเกี่ยวกับแผน Bloodborne ในอนาคต อดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida เสนอทฤษฎีของเขาในการให้สัมภาษณ์กับ Kinda Funny Games แนะนำว่า Hidetaka Miyazaki ส่วนบุคคลที่น่าประทับใจอย่างลึกซึ้งต่อ Bloodborne และตารางงานที่ยุ่งของเขาป้องกันไม่ให้เขาได้รับการปรับปรุงใด ๆ

Bloodborne ยังคงอยู่เฉยๆเกือบหนึ่งทศวรรษหลังจากการปล่อยตัว ในขณะที่มิยาซากิมักจะเบี่ยงเบนคำถามเกี่ยวกับ Bloodborne โดยอ้างถึงการขาดความเป็นเจ้าของ IP ของ Software เขายอมรับในเดือนกุมภาพันธ์ 2566 ว่าเกมจะได้รับประโยชน์จากการเปิดตัวฮาร์ดแวร์สมัยใหม่

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.