Bloodborne PSX Demakeが著作権請求に苦しむ最新のファンプロジェクトになると、Bloodborneの60FPS MODの作成者は彼の「コピー」公式リメイク理論を提供しました

Mar 17,25

最近のファンプロジェクトであるBloodborne PSX Demakeは、先週のBloodborne 60fps ModのTakedownに続いて、著作権請求の最新の犠牲者になりました。 60FPS MODの有名な作成者であるランスマクドナルドは、ソニーインタラクティブエンターテインメントからのテイクダウン通知を発表しました。 Bloodborne PSX DemakeとNightmare Kart(旧Bloodborne Kart)の作成者であるLilith Waltherは、彼女のDemakeのYouTubeビデオがMarkscan執行から著作権請求を受けたと報告しました。 McDonaldは、Markscanが60FPSパッチのDMCAの背後にある同じ会社であるSonyに雇用されている会社であることを明らかにし、Bloodborne PSX Demakeを紹介する古いビデオもターゲットにしていると付け加えました。

Bloodborneの次世代の風景からの継続的な不在は、ファンの間での主要な競合のポイントです。 PS4のオリジナルは批評家の称賛を獲得しましたが、ソニーは次世代の潜在的なアップグレード、リマスター、または続編について沈黙を保っています。最近、PS4エミュレーター、特にDigital Foundryが強調したShadps4は、PCで60fpsのゲームプレイでほぼレマスターエクスペリエンスを可能にし、大きなブレークスルーを達成しました。この開発により、ソニーの積極的なDMCA行動に関する推測が促されました。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しましたが、応答を受けていません。

マクドナルドは、「Copium Theory」を提案しました。ソニーのDMCAアクションは、公式60fpsリメイクの発表を先取りし、ファンプロジェクトと公式リリースの検索エンジンの衝突を防ぎ、「Bloodborne 60fps」と「Bloodborne Remake」の商標を確保するために潜在的に。

ソニーの行動にもかかわらず、将来の血液媒介計画の公式の兆候はありませんでした。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ちょっと面白いゲームとのインタビューで彼の理論を提供し、Hidetaka MiyazakiのBloodborneへの深い個人的な愛着と彼の忙しいスケジュールは、彼が更新を許可することを妨げ、PlayStationは彼の願いを尊重することを示唆しています。

Bloodborneは、リリース後10年近く休眠状態を抱えています。宮崎はしばしばBloodborneについての質問をそらし、SoftwareのIP所有権の欠如を引用していますが、2023年2月にゲームが最新のハードウェアでのリリースから恩恵を受けることを認めました。

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