Поскольку Demake Bloodborne становится последним фан-процессом, который страдает от заявления об авторском праве, создатель мода Bloodborne 60FPS предложил свою официальную теорию римейка «Copium».

Mar 17,25

Кровавый PSX Demake, недавний фан -проект, стал последней жертвой заявления об авторском праве, после того, как на прошлой неделе на прошлой неделе Bloodborne 60fps Mod. Ланс Макдональд, известный создатель мода 60 кадров в секунду, объявил об уведомлении о тейкдауне от Sony Interactive Entertainment, требующего удаления онлайн-ссылок на его патч-через несколько лет после его выхода. Лилит Уолтер, создатель кровавого PSX Demake и Nightmare Kart (ранее Bloodborne Kart), сообщила о видео на YouTube о своем DeMake, получившего заявление об авторском праве от защиты от марки. McDonald сообщил, что Markscan - это компания, нанятая Sony, той же компанией, стоящей за DMCA своего патча 60 кадров в секунду, добавив, что они также нацелены на более старое видео, демонстрирующее кровеносное Demake.

Продолжающееся отсутствие Bloodborne в ландшафте следующего поколения является главным вопросом поклонников среди поклонников. В то время как оригинал PS4 получил признание критиков, Sony оставалась молчанием любого потенциального обновления, ремастера или продолжения следующего поколения. Недавно эмуляторы PS4, в частности Shadps4, подчеркиваемые цифровым литейным заводом, достигли значительного прорыва, что позволило получить почти более высокий опыт работы с 60-кадром на игровом процессе на ПК. Это развитие вызвало предположения относительно агрессивных действий DMCA Sony. IGN обратился к Sony за комментарием, но не получил ответа.

Макдональд предложил «теорию Copium» - что действия Sony DMCA предотвращают официальное объявление римейков 60 кадров в секунду, предотвращая столкновения поисковых систем между фанатскими проектами и официальными выпусками, возможно, для обеспечения товарных знаков для «Bloodbound 60 кадров» и «Relabore Remake».

Несмотря на действия Sony, не было никаких официальных признаков будущих планов Bloodborne. Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида предложил свою теорию в интервью с каким -то смешным играми, предположив, что глубокая личная привязанность Хидетаки Миядзаки к Bloodborne и его напряженному графику не позволяет ему разрешить любые обновления, и что PlayStation уважает его пожелания.

Bloodborne остается бездействующим почти через десять лет после его освобождения. В то время как Миядзаки часто отклоняет вопросы о Bloodborne, сославшись на отсутствие владения IPSoftware, он признал в феврале 2023 года, что игра выиграет от выпуска современного оборудования.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.