隨著Bloodborne PSX DeMake成為遭受版權主張的最新粉絲項目,Bloodborne的60fps Mod的創建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理論

Mar 17,25

在上週擊敗了血源性60fps mod之後,最近的粉絲項目是最近的粉絲PSX DeMake,已成為版權主張的最新受害者。 60fps Mod的著名創作者Lance McDonald宣布了Sony Interactive Entertainment發出的撤銷通知,要求刪除與他的補丁的在線鏈接 - 發布後四年。 Bloodborne PSX DeMake和Nightmare Kart(以前是Bloodborne Kart)的創建者Lilith Walther報導了她的Demake的YouTube視頻獲得了Markscan執法的版權要求。麥當勞透露MarkScan是一家由Sony僱用的公司,索尼是他60fps補丁的DMCA背後的同一家公司,並補充說,他們還針對一個較舊的視頻,展示了Bloodborne PSX DeMake。

鮮血的持續缺席下一代景觀是粉絲中的主要爭論點。雖然PS4原始的好評,但索尼對任何潛在的下一代升級,重新製作或續集都保持沉默。最近,Digital Foundry突出顯示的PS4模擬器,尤其是Shadps4,取得了重大突破,從而在PC上具有60fps的遊戲玩法實現了近乎策略的體驗。這一發展促使人們對索尼的積極DMCA行動進行了猜測。 IGN已與索尼聯繫以進行評論,但沒有收到回應。

麥當勞提出了一個“ copium理論” - 索尼的DMCA行動搶占了60fps的正式翻拍公告,以防止搜索引擎在粉絲項目和官方版本之間發生碰撞,有可能確保“血統60fps”和“ Bloodborne Remake”的商標。

儘管索尼采取了行動,但沒有官方跡象表明未來的血源計劃。前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny遊戲的採訪時提出了他的理論,這表明Hidetaka Miyazaki對Bloodborne的深刻個人依戀,他忙碌的日程安排阻止了他授權任何更新,並且PlayStation尊重他的願望。

釋放近十年後,血源仍處於休眠狀態。儘管宮崎駿經常以缺乏IP所有權的原因來偏轉有關血源的問題,但他在2023年2月承認,該遊戲將受益於現代硬件的發行版。

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