随着Bloodborne PSX DeMake成为遭受版权主张的最新粉丝项目,Bloodborne的60fps Mod的创建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理论
在上周击败了血源性60fps mod之后,最近的粉丝项目是最近的粉丝PSX DeMake,已成为版权主张的最新受害者。 60fps Mod的著名创作者Lance McDonald宣布了Sony Interactive Entertainment发出的撤销通知,要求删除与他的补丁的在线链接 - 发布后四年。 Bloodborne PSX DeMake和Nightmare Kart(以前是Bloodborne Kart)的创建者Lilith Walther报道了她的Demake的YouTube视频获得了Markscan执法的版权要求。麦当劳透露MarkScan是一家由Sony雇用的公司,索尼是他60fps补丁的DMCA背后的同一家公司,并补充说,他们还针对一个较旧的视频,展示了Bloodborne PSX DeMake。
鲜血的持续缺席下一代景观是粉丝中的主要争论点。虽然PS4原始的好评,但索尼对任何潜在的下一代升级,重新制作或续集都保持沉默。最近,Digital Foundry突出显示的PS4模拟器,尤其是Shadps4,取得了重大突破,从而在PC上具有60fps的游戏玩法实现了近乎策略的体验。这一发展促使人们对索尼的积极DMCA行动进行了猜测。 IGN已与索尼联系以进行评论,但没有收到回应。
麦当劳提出了一个“ copium理论” - 索尼的DMCA行动抢占了60fps的正式翻拍公告,以防止搜索引擎在粉丝项目和官方版本之间发生碰撞,有可能确保“血统60fps”和“ Bloodborne Remake”的商标。
尽管索尼采取了行动,但没有官方迹象表明未来的血源计划。前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny游戏的采访时提出了他的理论,这表明Hidetaka Miyazaki对Bloodborne的深刻个人依恋,他忙碌的日程安排阻止了他授权任何更新,并且PlayStation尊重他的愿望。
释放近十年后,血源仍处于休眠状态。尽管宫崎骏经常以缺乏IP所有权的原因来偏转有关血源的问题,但他在2023年2月承认,该游戏将受益于现代硬件的发行版。