„Wheel of Time RPG potwierdzono, nie ma jeszcze daty premiery -可能 可能 dla PS6 i następnego Xboxa”

May 06,25

Niedawne ogłoszenie adaptacji gier wideo kultowej serii Roberta Jordana „The Wheel of Time” zaskoczyło fanów, wywołując mieszankę podniecenia i sceptycyzmu w społecznościach internetowych. Według Variety projekt jest opracowywany jako „gra odgrywania ról w otwartym świecie AAA” na PC i konsole, z proponowaną trzyletnią harmonogramem rozwoju.

Gra jest w rękach nowego zespołu programistów gier z siedzibą w Montrealu IWOT, kierowanego przez Craiga Alexandra, byłego dyrektora gier Warner Bros.. Imponujące CV Alexandra obejmuje zarządzanie kluczowymi franczyzami, takimi jak The Lord of the Rings Online, Dungeons & Dragons Online oraz wezwanie Asherona w Turbine (obecnie WB Games Boston). Jednak zaangażowanie IWOT Studios, które nabyło prawa do Wheel of Time (początkowo jako Red Eagle Entertainment) w 2004 r. Wraz z ambitnym trzyletnim planem rozwoju, podniosło brwi wśród fanów.

Szybkie wyszukiwanie online ujawnia napięte relacje między IWOT Studios a dedykowaną bazą fanów „The Wheel of Time”. Liczne posty wyrażają sceptycyzm w stosunku do studia, a niektóre oznaczają IWOT jako „kampera IP”, a inne oskarżają firmę o niewłaściwe franczyzę na przestrzeni lat. Znany 10-letni wątek Reddit wzmacnia te krytyki.

Sceptycyzm jest dodatkowo podsycany wątpliwościami o zdolności nowego studia do szybkiego dostarczania RPG Triple-A, która spełnia wysokie oczekiwania entuzjastów „The Wheel of Time”. Zaowocowało to panującym nastroje „uwierzymy w to, kiedy to zobaczymy” wśród dyskusji online.

Pomimo tych obaw, „Wheel of Time” cieszył się odnową popularnością dzięki udanej serii wideo Amazon Prime. Po zakończeniu sezonu 3, program nie tylko przyciągnął nową falę fanów, ale także udało się odzyskać zaufanie fanów podstawowych z dobrze przyjętym trzecim sezonem po pewnych kontrowersyjnych zmianach w pierwszych dwóch sezonach.

Starając się zagłębić się w projekt, przeprowadziłem rozmowę wideo z Rickiem Selvage, szefem IWOT Studios i Craigem Alexandrem, który prowadzi starania w tworzeniu gier wideo w studio. Rozmowa miała na celu wyjaśnienie obecnego statusu projektu, jego zakresu i tego, co fani mogą przewidzieć, jednocześnie zajmując się powszechną krytyką online.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.