"RPG Wheel of Time confirmé, aucune date de sortie encore - , 可能 pour PS6 et Next Xbox"

May 06,25

L'annonce récente d'une adaptation de jeux vidéo de la série emblématique de Robert Jordan "The Wheel of Time" a pris les fans par surprise, suscitant un mélange d'excitation et de scepticisme dans les communautés en ligne. Selon Variety, le projet est en cours de développement en tant que "jeu de jeu de rôle en monde ouvert AAA" pour PC et consoles, avec un calendrier de développement proposé sur trois ans.

Le jeu est entre les mains de la nouvelle équipe de développement de jeux de Montréal d'IWOT Studios, dirigé par Craig Alexander, ancien cadre de Warner Bros. Games. Le CV impressionnant d'Alexander comprend la gestion de franchises clés comme le Lord of the Rings Online, Dungeons & Dragons Online et l'appel d'Asheron chez Turbine (maintenant WB Games Boston). Cependant, l'implication des studios IWOT, qui a acquis les droits sur la roue du temps (initialement en tant que Red Eagle Entertainment) en 2004, ainsi que l'ambitieux plan de développement sur trois ans, a haussé les sourcils parmi les fans.

Une recherche rapide en ligne révèle une relation tendue entre les studios IWOT et la base de fans "The Wheel of Time". De nombreux articles expriment un scepticisme à propos du studio, certains étiquetage IWOT comme un "camping-car" et d'autres accusant la compagnie de mal gérer la franchise au fil des ans. Un fil Reddit notable de 10 ans amplifie ces critiques.

Le scepticisme est encore alimenté par des doutes quant à la capacité d'un nouveau studio à offrir rapidement un RPG triple-A qui répond aux attentes élevées des amateurs de "Wheel of Time". Cela a abouti à un sentiment dominant de "Nous le croirons quand nous le verrons" parmi les discussions en ligne.

Malgré ces préoccupations, "The Wheel of Time" a connu un renouvellement de popularité grâce à sa série de vidéos Amazon Prime réussie. Après avoir terminé la saison 3, le spectacle a non seulement attiré une nouvelle vague de fans, mais a également réussi à regagner la confiance des fans de base avec une troisième saison bien reçue après quelques changements controversés au cours des deux premières saisons.

Dans un effort pour approfondir le projet, j'ai effectué un appel vidéo avec Rick Selvage, chef des studios IWOT, et Craig Alexander, qui dirige les efforts de développement de jeux vidéo du studio. La conversation visait à clarifier le statut actuel du projet, sa portée et ce que les fans peuvent anticiper, tout en abordant les critiques en ligne généralisées.

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