"Wheel of Time RPG bestätigt, noch kein Veröffentlichungsdatum -, 可能 für PS6 und Next Xbox."

May 06,25

Die jüngste Ankündigung einer Videospieladaption von Robert Jordans legendärer "The Wheel of Time" -Serie hat die Fans überrascht und eine Mischung aus Aufregung und Skepsis in den Online -Communities überrascht. Laut Variety wird das Projekt als "AAA Open-World-Rollenspielspiel" für PC und Konsolen mit einer vorgeschlagenen dreijährigen Entwicklungszeitleiste entwickelt.

Das Spiel liegt in den Händen des neuen in Montreal in Montreal ansässigen Game Development Teams, das von Craig Alexander, einem ehemaligen Warner Bros. Games-Manager, geführt wird. Alexanders beeindruckender Lebenslauf umfasst das Management wichtiger Franchise -Unternehmen wie The Lord of the Rings Online, Dungeons & Dragons online und Asherons Anruf bei Turbine (jetzt WB Games Boston). Die Beteiligung von IWOT-Studios, die die Rechte an der Zeit (anfangs als Red Eagle Entertainment) im Jahr 2004 erworben haben, sowie der ehrgeizige dreijährige Entwicklungsplan hat die Augenbrauen unter den Fans hochgezogen.

Eine kurze Online -Suche zeigt eine angespannte Beziehung zwischen IWOT -Studios und dem dedizierten "The Wheel of Time" -Fanbase. Zahlreiche Beiträge drücken Skepsis gegenüber dem Studio aus, wobei einige Kennzeichnungen als "IP -Camper" und andere die Gesellschaft beschuldigen, die Franchise im Laufe der Jahre falsch zu verwalten. Ein bemerkenswerter 10-jähriger Reddit-Thread verstärkt diese Kritikpunkte.

Die Skepsis wird durch Zweifel an der Fähigkeit eines neuen Studios weiter angeheizt, schnell ein Triple-A-RPG zu liefern, das den hohen Erwartungen der "Wheel of Time" -Diebhaber entspricht. Dies hat zu einem vorherrschenden Gefühl von "Wir werden es glauben, wenn wir es sehen" unter Online -Diskussionen geführt.

Trotz dieser Bedenken hat "The Wheel of Time" dank der erfolgreichen Amazon Prime Video -Serie eine erneute Beliebtheit erfreut. Nach Abschluss der dritten Staffel hat die Show nicht nur eine neue Welle von Fans angezogen, sondern es auch geschafft, das Vertrauen der Kernfans mit einer gut aufgenommenen dritten Staffel nach einigen kontroversen Veränderungen in den ersten beiden Spielzeiten wiederzugewinnen.

Um das Projekt eingehender zu machen, führte ich einen Videoanruf mit Rick Selvage, dem Leiter der IWOT Studios, und Craig Alexander durch, der die Bemühungen zur Entwicklung der Videospiele des Studios leitet. Das Gespräch zielte darauf ab, den aktuellen Status des Projekts, seinen Umfang und die Fans zu klären und gleichzeitig die weit verbreitete Online -Kritik anzusprechen.

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