「Wheel of Time RPGが確認された、まだリリース日なし - 、PS6および次のXboxの場合」
ロバートジョーダンの象徴的な「The Wheel of Time」シリーズのビデオゲーム適応の最近の発表は、オンラインコミュニティ全体で興奮と懐疑論の混合をかき立て、ファンを驚かせました。バラエティによると、このプロジェクトは、PCおよびコンソールの「AAAオープンワールドロールプレイングゲーム」として開発されており、3年間の開発タイムラインが提案されています。
このゲームは、元ワーナーブラザーズゲームズのエグゼクティブであるクレイグアレクサンダーが先頭に立って、IWOT Studiosの新しいモントリオールに拠点を置くゲーム開発チームの手にあります。 Alexanderの印象的な履歴書には、Lord of the Rings Online、Dungeons&Dragons Onlineなどの主要なフランチャイズの管理、タービン(現在のWB Games Boston)でのAsheronの電話などが含まれます。しかし、2004年には、野心的な3年間の開発計画とともに、時間の時間(当初はレッドイーグルエンターテインメントとして)の権利を取得したIWOT Studiosの関与は、ファンの間で眉をひそめました。
簡単なオンライン検索では、IWOTスタジオと専用の「The Wheel of Time」ファンベースとの間に緊張した関係が明らかになります。多くの投稿がスタジオについての懐疑論を表明しており、IWOTを「IPキャンピングカー」とラベル付けするものもあれば、長年にわたってフランチャイズを誤って管理していると非難している人もいます。顕著な10歳のRedditスレッドは、これらの批判を増幅します。
懐疑論は、「The Wheel of Time」愛好家の高い期待に応えるトリプルA RPGを迅速に提供する新しいスタジオの能力についての疑念によってさらに促進されます。これにより、オンラインディスカッションの中で「私たちがそれを見たときにそれを信じる」という一般的な感情が生じました。
これらの懸念にもかかわらず、「The Wheel of Time」は、Amazon Primeビデオシリーズの成功のおかげで、新たな人気を享受してきました。シーズン3をまとめた後、ショーはファンの新しい波を引き付けただけでなく、最初の2シーズンでいくつかの物議を醸す変化を経て、好評の第3シーズンでコアファンの信頼を取り戻すことができました。
プロジェクトをより深く掘り下げるために、IWOT Studiosの責任者であるRick Selvageと、スタジオのビデオゲーム開発の取り組みを率いるCraig Alexanderでビデオ通話を実施しました。会話は、プロジェクトの現在の状況、その範囲、およびファンが予想できるものを明確にすることを目的としたもので、広範なオンライン批判にも対処しました。