"RPG da roda do tempo confirmou, sem data de lançamento ainda -, 可能 para PS6 e o ​​próximo Xbox"

May 06,25

O recente anúncio de uma adaptação de videogame da icônica série "The Wheel of Time" de Robert Jordan pegou os fãs de surpresa, provocando uma mistura de emoção e ceticismo em comunidades on -line. Segundo a Variety, o projeto está sendo desenvolvido como um "jogo de interpretação de papéis de mundo aberto da AAA" para PC e consoles, com uma proposta Linha do tempo de desenvolvimento de três anos.

O jogo está nas mãos da nova equipe de desenvolvimento de jogos de Montreal, liderada por Craig Alexander, ex-executivo da Warner Bros. Games. O impressionante currículo de Alexander inclui gerenciar franquias -chave como o Senhor dos Anéis Online, Dungeons & Dragons Online e a chamada de Asheron no Turbine (agora WB Games Boston). No entanto, o envolvimento dos estúdios da IWOT, que adquiriu os direitos à Roda do Tempo (inicialmente como Entertainment Red Eagle) em 2004, juntamente com o ambicioso plano de desenvolvimento de três anos, levantou as sobrancelhas entre os fãs.

Uma rápida pesquisa on -line revela um relacionamento tenso entre os estúdios da IWOT e a base de fãs "The Wheel of Time" dedicada. Numerosos postos expressam ceticismo sobre o estúdio, com algumas rotulando o IWOT como um "campista de IP" e outros acusando a companhia de administrar mal a franquia ao longo dos anos. Um notável tópico do Reddit de 10 anos amplifica essas críticas.

O ceticismo é ainda mais alimentado por dúvidas sobre a capacidade de um novo estúdio de entregar rapidamente um RPG triplo A que atenda às altas expectativas dos entusiastas da "roda do tempo". Isso resultou em um sentimento predominante de "Vamos acreditar quando o virmos" entre as discussões on -line.

Apesar dessas preocupações, "The Wheel of Time" gostou de popularidade renovada, graças à sua bem -sucedida série de vídeos do Amazon Prime. Depois de encerrar a terceira temporada, o programa não apenas atraiu uma nova onda de fãs, mas também conseguiu recuperar a confiança dos fãs principais com uma terceira temporada bem recebida após algumas mudanças controversas nas duas primeiras temporadas.

Em um esforço para aprofundar -se no projeto, realizei uma videochamada com Rick Selvage, chefe do IWOT Studios, e Craig Alexander, que lidera os esforços de desenvolvimento de videogames do estúdio. A conversa teve como objetivo esclarecer o status atual do projeto, seu escopo e o que os fãs podem antecipar, além de abordar as críticas on -line generalizadas.

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