"RPG Wheel of Time confermato, nessuna data di rilascio ancora -, 可能 per PS6 e Xbox successivo"

May 06,25

Il recente annuncio di un adattamento di videogiochi dell'iconica serie "The Wheel of Time" di Robert Jordan ha colto di sorpresa i fan, suscitando un mix di eccitazione e scetticismo tra le comunità online. Secondo Variety, il progetto è stato sviluppato come "gioco di ruolo AAA Open World" per PC e console, con una sequenza temporale di sviluppo triennale proposta.

Il gioco è nelle mani del nuovo team di sviluppo del gioco di Iwot Studios, guidato da Craig Alexander, ex dirigente dei giochi di Warner Bros. L'impressionante curriculum di Alexander include la gestione di franchising chiave come il Lord of the Rings Online, Dungeons & Dragons Online e Asheron's Call at Turbine (ora WB Games Boston). Tuttavia, il coinvolgimento di IWOT Studios, che ha acquisito i diritti alla ruota del tempo (inizialmente come Red Eagle Entertainment) nel 2004, insieme all'ambizioso piano di sviluppo triennale, ha sollevato le sopracciglia tra i fan.

Una rapida ricerca online rivela una relazione tesa tra IWOT Studios e la base di fan dedicata "The Wheel of Time". Numerosi post esprimono scetticismo sullo studio, con un po 'di etichettatura come un "camper ip" e altri che accusano la compagnia di gestire male il franchise nel corso degli anni. Un notevole thread Reddit di 10 anni amplifica queste critiche.

Lo scetticismo è ulteriormente alimentato dai dubbi sulla capacità di un nuovo studio di consegnare rapidamente un triplo RPG che soddisfa le alte aspettative degli appassionati di "Wheel of Time". Ciò ha comportato un sentimento prevalente di "Ci crederemo quando lo vedremo" tra le discussioni online.

Nonostante queste preoccupazioni, "The Wheel of Time" ha goduto di una rinnovata popolarità grazie alla sua serie di video di Amazon Prime di successo. Dopo aver concluso la stagione 3, lo spettacolo non solo ha attratto una nuova ondata di fan, ma è anche riuscito a riguadagnare la fiducia dei fan di base con una terza stagione ben accolta a seguito di alcuni controversi cambiamenti nelle prime due stagioni.

Nel tentativo di approfondire il progetto, ho condotto una videochiamata con Rick Selvage, capo degli Iwot Studios e Craig Alexander, che guida gli sforzi di sviluppo dei videogiochi dello studio. La conversazione mirava a chiarire lo stato attuale del progetto, la sua portata e ciò che i fan possono anticipare, affrontando anche le diffuse critiche online.

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