"व्हील ऑफ टाइम आरपीजी ने पुष्टि की, अभी तक कोई रिलीज की तारीख नहीं -ps 6 और अगले Xbox के लिए , 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 time of

May 06,25

रॉबर्ट जॉर्डन के प्रतिष्ठित "द व्हील ऑफ टाइम" श्रृंखला के एक वीडियो गेम अनुकूलन की हालिया घोषणा ने प्रशंसकों को आश्चर्यचकित कर दिया है, ऑनलाइन समुदायों में उत्साह और संदेह के मिश्रण को हिलाया। वैराइटी के अनुसार, इस परियोजना को पीसी और कंसोल के लिए "एएए ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम" के रूप में विकसित किया जा रहा है, जिसमें प्रस्तावित तीन साल के विकास की समयरेखा है।

यह खेल IWOT स्टूडियो की नई मॉन्ट्रियल-आधारित गेम डेवलपमेंट टीम के हाथों में है, जो क्रेग अलेक्जेंडर, एक पूर्व वार्नर ब्रदर्स गेम के कार्यकारी द्वारा संचालित है। अलेक्जेंडर के प्रभावशाली फिर से शुरू में द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन, डंगऑन एंड ड्रेगन ऑनलाइन, और टर्बाइन में एशेरॉन की कॉल (अब डब्ल्यूबी गेम बोस्टन) जैसे प्रमुख फ्रेंचाइजी शामिल हैं। हालांकि, IWOT स्टूडियो की भागीदारी, जिसने 2004 में व्हील ऑफ टाइम (शुरू में रेड ईगल एंटरटेनमेंट के रूप में) के अधिकारों का अधिग्रहण किया, जो कि महत्वाकांक्षी तीन साल की विकास योजना के साथ, प्रशंसकों के बीच भौहें बढ़ा दी है।

एक त्वरित ऑनलाइन खोज से IWOT स्टूडियो और समर्पित "द व्हील ऑफ टाइम" फैनबेस के बीच एक तनावपूर्ण संबंध का पता चलता है। कई पोस्ट स्टूडियो के बारे में संदेह व्यक्त करते हैं, कुछ लेबलिंग इवोट को "आईपी कैंपर" के रूप में लेबल किया गया था और अन्य ने वर्षों से फ्रैंचाइज़ी को कुप्रबंधन करने का आरोप लगाया। एक उल्लेखनीय 10 वर्षीय रेडिट थ्रेड इन आलोचनाओं को बढ़ाता है।

संदेहवाद को एक नए स्टूडियो के ट्रिपल-ए आरपीजी को जल्दी से वितरित करने के लिए एक नए स्टूडियो की क्षमता के बारे में संदेह से आगे बढ़ाया जाता है जो "द व्हील ऑफ टाइम" के उत्साही लोगों की उच्च उम्मीदों को पूरा करता है। इसके परिणामस्वरूप ऑनलाइन चर्चाओं के बीच "हम इसे देखते हैं, जब हम इसे देखते हैं" की एक प्रचलित भावना का परिणाम है।

इन चिंताओं के बावजूद, "द व्हील ऑफ टाइम" ने अपनी सफल अमेज़ॅन प्राइम वीडियो श्रृंखला के लिए नए सिरे से लोकप्रियता का आनंद लिया है। सीज़न 3 को लपेटने के बाद, शो ने न केवल प्रशंसकों की एक नई लहर को आकर्षित किया है, बल्कि पहले दो सत्रों में कुछ विवादास्पद परिवर्तनों के बाद एक अच्छी तरह से प्राप्त तीसरे सीज़न के साथ कोर प्रशंसकों के विश्वास को फिर से हासिल करने में भी कामयाब रहे।

परियोजना में गहराई तक जाने के प्रयास में, मैंने रिक सेल्वेज, IWOT स्टूडियो के प्रमुख और क्रेग अलेक्जेंडर के साथ एक वीडियो कॉल किया, जो स्टूडियो के वीडियो गेम विकास प्रयासों का नेतृत्व करता है। बातचीत का उद्देश्य परियोजना की वर्तमान स्थिति, उसके दायरे और प्रशंसकों का अनुमान लगा सकता है, जबकि व्यापक ऑनलाइन आलोचना को भी संबोधित करना है।

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