Starfield dev: ကစားသမား Crave Compace Compact Quests

Feb 11,25

Bethesda Developer သည် Starfield ကဲ့သို့ဝါရင့်ဘ 0 ဝါးကို 0 င်ရောက်မည်, ခေတ်သစ်ထုတ်လွှတ်မှုများစွာမှလိုအပ်သောအချိန်ကတိကဝတ်များကြောင့်ကစားသမားပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုသည်ကစားသမားပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုအားသတ်မှတ်ထားသည်။

Shen's Comments သည် 25 နှစ်အတွင်း Bethesda ၏ပထမဆုံး IP အသစ်ဖြစ်သော Starfield Starfield Starfield Lawning စတင်ခြင်း, Starfield ၏အရှည်သည်၎င်း၏အောင်မြင်မှုကိုအထောက်အကူပြုသော်လည်း Shen

ကြီးထွားလာသော gamers ကြီးထွားလာသော gamers များပိုမိုနှစ်သက်သည်။

အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Shen သည်ရှည်လျားသောဂိမ်းများကို ဦး တည်သည့်စက်မှုလုပ်ငန်းလမ်းကြောင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြကာ SatRation Point သို့ရောက်ရန်အကြံပြုသည်။ သူကလူစည်ကားသောစျေးကွက်သို့နောက်ထပ်ရှည်လျားသောခေါင်းစဉ်တစ်ခုထည့်သွင်းခြင်းသည်သိသာသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်ဟုသူကပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည် Skyrim ၏ "Evergreen Game" မော်ဒယ်ကိုတည်ထောင်ရန်အတွက် Skyrim ၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကို ကိုးကား. တတိယလူတစ် ဦး တိုက်ခိုက်ရေးအခက်အခဲနှင့် ပတ်သက်. အမှောင်ထုအတွက်အခက်အခဲနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းတို့နှင့်နှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။ ကစားသမားအများအပြားသည်ဆယ်နာရီထက်ကျော်လွန်သောဂိမ်းများကိုမပြီး 0 င်ကြောင်းသူကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

ဤလမ်းကြောင်းသစ်သည် Shen ကယုံကြည်သည်, သူသည် indie surror ခေါင်းစဉ် ပါးစပ်ကိုပါးစပ်ကို သုံး. ဥပမာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။ သူကကျယ်ပြန့်တဲ့ဘေးထွက်ရှာပုံတော်နဲ့အတူပိုရှည်ဗားရှင်းကတော့အောင်မြင်မှုနည်းတယ်ဆိုတာကိုင်းသီဆိုတယ်။

တိုတောင်းသောဂိမ်းများကိုလူကြိုက်များမှုရှိသော်လည်း Shen က Starfield ကဲ့သို့သောရှည်လျားသောခေါင်းစဉ်များကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ Bethesda ၏ ဖြိုဖျက်သည့်အာကာသကဲ့သို့ DLC နှင့်အတူ Starfield ကိုဆက်လက်ထောက်ခံမှု (2024) နှင့်သတင်းများအရ 2025 တိုးချဲ့ခြင်းသည်ဤအချက်ကိုအားဖြည့်ပေးသည်။ ထို့ကြောင့်ဂိမ်းအရှည်၏အနာဂတ်သည်ဂိမ်းရှုခင်း၏တက်ကြွမှုနှင့်ပြောင်းလဲခြင်းကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်သည်။

နောက်တစ်ခု
ဥပစာစကား
ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.