Starfield Dev: Players Crave COMPACT QUESTIONS

Feb 11,25

L'ancien développeur de Bethesda Will Shen, un vétéran de titres comme Starfield, Fallout 4 et Fallout 76, a exprimé des préoccupations concernant la durée croissante des jeux AAA. Il suggère que la fatigue des joueurs s'installe en raison de l'engagement de temps requis par de nombreuses versions modernes.

Les commentaires de Shen suivent le lancement en 2023 de Starfield, la première nouvelle propriété intellectuelle de Bethesda en 25 ans, un RPG en monde ouvert tentaculaire faisant écho au temps de jeu étendu des succès précédents comme Skyrim. Alors que la longueur de Starfield a contribué à son succès, Shen

sur un segment croissant de joueurs préfère les expériences plus courtes et plus ciblées.

Dans une interview, Shen a souligné la tendance de l'industrie vers de longs jeux, ce qui suggère qu'il atteint un point de saturation. Il a fait valoir que l'ajout d'un autre long titre à un marché déjà encombré est un défi important. Il a cité l'influence de Skyrim dans l'établissement du modèle "Game Evergreen", comparant son impact à celui des âmes sombres sur la difficulté de combat à la troisième personne. Il a également souligné que de nombreux joueurs ne terminent pas les jeux supérieurs à dix heures, ce qui a un impact sur l'engagement global de l'histoire et la satisfaction des produits.

Cette tendance, selon Shen, a alimenté une résurgence dans les jeux plus courts. Il a utilisé le titre d'horreur indie Lashing à bouche

comme exemple, suggérant que son temps de jeu concis a été la clé de sa réception positive. Il a théorisé qu'une version plus longue avec des quêtes secondaires étendues aurait connu moins de succès.

Malgré la popularité croissante des jeux plus courts, Shen reconnaît que de longs titres, comme Starfield, restent répandus. Le soutien continu de Bethesda pour Starfield avec DLC comme Shattered Space

(2024) et une expansion de 2025 rumeur renforce ce point. L'avenir de la durée du jeu reste donc un aspect dynamique et évolutif du paysage de jeu. points
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