Starfield Dev:玩家Crave紧凑的任务

Feb 11,25

前贝塞斯达开发人员威尔·沉(Will Shen)是星菲尔德(Starfield),《辐射4》(Fallout 4)和《辐射76》(Fallout 76)等冠军的资深人士,他对AAA游戏长度的增加表示担忧。 他建议玩家疲劳由于许多现代版本所需的时间承诺而陷入困境。

Shen的评论是在2023年的Starfield推出之后,这是贝塞斯达(Bethesda)25年来的第一个新IP,这是一个庞大的开放世界RPG,回应了以前的成功,例如Skyyrim。尽管Starfield的长度有助于其成功,但Shen

越来越多的游戏玩家更喜欢较短,更专注的体验。

在一次采访中,沉重介绍了该行业迈向漫长的游戏的趋势,这表明它已经达到了饱和点。他认为,在已经拥挤的市场中增加另一个冗长的头衔是一个重大挑战。 他列举了天际在建立“常绿游戏”模型中的影响力,将其与《黑暗灵魂》对第三人称战斗难度的影响进行了比较。 他还强调,许多球员没有完成超过十个小时的比赛,从而影响了整体故事参与和产品满意度。 沉信说,这种趋势在较短的游戏中促进了这种趋势。 他以独立恐怖标题

的漱口水为例,这表明其简洁的游戏时间是其积极接待的关键。 他认为,具有广泛侧面任务的更长版本的成功。

尽管较短的游戏越来越流行,但沉也承认,像星菲尔德这样的冗长的头衔仍然很普遍。 贝塞斯达(Bethesda)持续支持Starfield,DLC像破碎的空间

(2024)和传闻中的2025年扩张相结合,加剧了这一点。 因此,游戏长度的未来仍然是游戏景观的动态和不断发展的方面。

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