Starfield Dev:玩家Crave緊湊的任務
Feb 11,25
前貝塞斯達開發人員威爾·沉(Will Shen)是星菲爾德(Starfield),《輻射4》(Fallout 4)和《輻射76》(Fallout 76)等冠軍的資深人士,他對AAA遊戲長度的增加表示擔憂。 他建議玩家疲勞由於許多現代版本所需的時間承諾而陷入困境。
Shen的評論是在2023年的Starfield推出之後,這是貝塞斯達(Bethesda)25年來的第一個新IP,這是一個龐大的開放世界RPG,回應了以前的成功,例如Skyyrim。儘管Starfield的長度有助於其成功,但Shen
越來越多的遊戲玩家更喜歡較短,更專注的體驗。在一次採訪中,沉重介紹了該行業邁向漫長的遊戲的趨勢,這表明它已經達到了飽和點。他認為,在已經擁擠的市場中增加另一個冗長的頭銜是一個重大挑戰。 他列舉了天際在建立“常綠遊戲”模型中的影響力,將其與《黑暗靈魂》對第三人稱戰鬥難度的影響進行了比較。 他還強調,許多球員沒有完成超過十個小時的比賽,從而影響了整體故事參與和產品滿意度。
沉信說,
儘管較短的遊戲越來越流行,但沉也承認,像星菲爾德這樣的冗長的頭銜仍然很普遍。 貝塞斯達(Bethesda)持續支持Starfield,DLC像破碎的空間
(2024)和傳聞中的2025年擴張相結合,加劇了這一點。 因此,遊戲長度的未來仍然是遊戲景觀的動態和不斷發展的方面。
熱門新聞
更多