Starfield Dev : Players <<<<> 소형 퀘스트

Feb 11,25
전 Bethesda 개발자 인 Will Shen은 Starfield, Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 타이틀의 베테랑 인 Will Shen은 AAA 게임의 길이가 증가하는 것에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 많은 현대식 릴리스에 필요한 시간의 헌신으로 인해 플레이어의 피로가 설정되고 있다고 제안합니다.

. Shen의 의견은 25 년 만에 Bethesda의 첫 번째 새로운 IP 인 Starfield의 2023 년 출시를 따랐으며, Skyrim과 같은 이전 성공의 광범위한 플레이 타임을 반향하는 열린 오픈 월드 RPG입니다. Starfield의 길이는 성공에 기여했지만, 게이머의 점점 더 늘어나는 것은 더 짧고 집중적 인 경험을 선호합니다.

. 인터뷰에서 Shen은 긴 게임에 대한 업계의 추세를 강조하여 포화 지점에 도달하고 있음을 시사했습니다. 그는 이미 혼잡 한 시장에 또 다른 긴 타이틀을 추가하는 것이 중요한 과제라고 주장했다. 그는 "에버그린 게임"모델을 설정하는 데있어 Skyrim의 영향을 인용하여 3 인칭 전투 난이도에 대한 Dark Souls의 영향과 비교했습니다. 그는 또한 많은 플레이어가 10 시간을 초과하는 게임을 완료하지 않아 전반적인 스토리 참여 및 제품 만족도에 영향을 미친다는 점을 강조했습니다. <,>이 추세는 짧은 게임에서 부활을 촉발했다고 믿는다. 그는 예를 들어 인디 공포 제목

구강 세척

를 사용했으며, 간결한 플레이 타임이 긍정적 인 수신의 핵심이라고 제안했습니다. 그는 광범위한 측면 퀘스트를 가진 더 긴 버전이 덜 성공했을 것이라고 이론화했다.

더 짧은 게임의 인기가 높아졌음에도 불구하고 Shen은 Starfield와 같은 긴 타이틀이 널리 퍼져 있음을 인정합니다. Bethesda의 <🎵 🎵> 산산이 부서진 공간 <🎵

(2024)와 같은 DLC와 함께 Starfield에 대한 지속적인 지원과 소문이있는 2025 확장 이이 점을 강화합니다. 따라서 게임 길이의 미래는 게임 환경의 역동적이고 진화하는 측면으로 남아 있습니다.
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