STARFIELD DEV: Spieler Crave kompakte Quests

Feb 11,25

ehemaliger Bethesda -Entwickler Will Shen, ein Veteran von Titeln wie Starbield, Fallout 4 und Fallout 76, hat Bedenken hinsichtlich der zunehmenden Länge von AAA -Spielen geäußert. Er schlägt vor

Shens Kommentare folgen dem Start von Starfield 2023, Bethesdas erstem neuen IP seit 25 Jahren, einem weitläufigen RPG Open-World, der die umfangreiche Spielzeit früherer Erfolge wie Skyrim wiederholt. Während Starbields Länge zu seinem Erfolg beitrug, bevorzugt Shen

ein wachsendes Segment von Spielern bevorzugt kürzere, fokussiertere Erfahrungen.

In einem Interview hob Shen den Trend der Branche zu langwierigen Spielen hervor, was darauf hindeutet, dass es einen Sättigungspunkt erreicht. Er argumentierte, dass das Hinzufügen eines weiteren langen Titels zu einem bereits überfüllten Markt eine bedeutende Herausforderung ist. Er zitierte Skyrims Einfluss auf die Festlegung des "Evergreen Game" -Modells und verglichen seine Auswirkungen mit dem von Dark Souls auf die Kampfschwierigkeit der Dritten. Er betonte auch, dass viele Spieler Spiele nicht über zehn Stunden abschließen und sich auf das Engagement der Geschichte und die Produktzufriedenheit auswirken.

Dieser Trend, glaubt Shen, hat in kürzeren Spielen eine Wiederbelebung angeheizt. Er benutzte den Indie -Horror -Titel Mundwasser als Beispiel, was darauf hindeutet, dass seine präzise Spielzeit der Schlüssel zu seinem positiven Empfang war. Er theoretisierte, dass eine längere Version mit umfangreichen Nebenquests weniger erfolgreich gewesen wäre.

Trotz der zunehmenden Beliebtheit kürzerer Spiele erkennt Shen an, dass lange Titel wie Starbield weiterhin weit verbreitet sind. Bethesdas kontinuierlicher Unterstützung für Starfield mit DLC wie zerschmetterte Weltraum (2024) und eine gemunkelte Expansion von 2025 verstärkt diesen Punkt. Die Zukunft der Spiellänge bleibt daher ein dynamischer und sich entwickelnder Aspekt der Gaming -Landschaft.

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