Starfield Dev:プレイヤーCraveコンパクトクエスト
Feb 11,25
元Bethesdaの開発者であるWill Shenは、Starfield、Fallout 4、Fallout 76などのタイトルのベテランであり、AAAゲームの長さの増加について懸念を表明しています。 彼は、多くの現代リリースに必要な時間のコミットメントのために、プレイヤーの疲労が設定していることを示唆しています。
シェンのコメントは、25年ぶりのベセスダの最初の新しいIPであるスターフィールドの2023年の発売に続いています。スターフィールドの長さはその成功に貢献しましたが、ゲーマーの成長するセグメントのアウトは、より短く、より集中的な体験を好む。インタビューで、シェンは業界の長いゲームへの傾向を強調し、飽和点に達していることを示唆しました。彼は、すでに混雑している市場に別の長いタイトルを追加することが重要な課題であると主張しました。 彼は、「Evergreenゲーム」モデルの確立におけるSkyrimの影響力を引用し、その影響を第三者の戦闘の困難に対するDark Soulsの影響と比較しました。 彼はまた、多くのプレイヤーが10時間を超えてゲームを完了していないため、ストーリー全体のエンゲージメントと製品の満足度に影響を与えることを強調しました。
この傾向は、短いゲームで復活を促進したとシェンは信じています。 彼は例として、インディーホラータイトルマウスウォッシング
を使用しました。 彼は、広範なサイドクエストを備えたより長いバージョンがあまり成功していなかったと理論付けました。短いゲームの人気が高まっているにもかかわらず、シェンはスターフィールドのような長いタイトルが普及していることを認めています。 BethesdaがStarfieldを継続的にサポートし、DLCのようなDLCの粉砕されたスペース(2024)と噂の2025年の拡張がこの点を補強します。 したがって、ゲームの長さの未来は、ゲームの状況の動的で進化する側面のままです。
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