Starfield Dev: игроки Crave Компактные квесты

Feb 11,25

Бывший разработчик Bethesda Will Shen, ветеран таких названий, как Starfield, Fallout 4 и Fallout 76, высказал опасения по поводу растущей продолжительности игр AAA. Он предполагает, что усталость игрока устанавливается из -за явного времени, требуемого многими современными выпусками.

Комментарии Шена следуют за запуском Starfield, первой новой IP Bethesda за 2523 года за 25 лет, обширная RPG с открытым миром, повторяющая обширное время игры в предыдущих успехах, таких как Skyrim. В то время как длина Starfield способствовала его успеху, Shen

Растущий сегмент геймеров предпочитает более короткие, более целенаправленные впечатления.

В интервью Шен подчеркнул тенденцию отрасли к длинным играм, предполагая, что она достигает точки насыщения. Он утверждал, что добавление еще одного длинного названия к уже многолюдному рынку является серьезной проблемой. Он сослался на влияние Скайрима на создание модели «вечнозеленой игры», сравнивая ее влияние с темными душами на боевые трудности от третьего лица. Он также подчеркнул, что многие игроки не завершают игры, превышающие десять часов, влияя на общее участие в истории и удовлетворенность продукта.

Эта тенденция, считает Шен, вызвала возрождение в более коротких играх. В качестве примера он использовал титул Indie Horror Gootshishing

, предполагая, что его краткое игровое время было ключом к его положительному приему. Он предположил, что более длинная версия с обширными побочными квестами была бы менее успешной.

Несмотря на растущую популярность более коротких игр, Шен признает, что длинные титулы, такие как Starfield, остаются распространенными. Постоянная поддержка Bethesda для Starfield с DLC, таким как разбитое пространство

(2024) и, по слухам, расширение 2025 года усиливает эту точку зрения. Следовательно, будущее длины игры остается динамичным и развивающимся аспектом игрового ландшафта. points
Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.