Starfield Dev: giocatori Crave missioni compatte
L'ex sviluppatore di Bethesda Will Shen, un veterano di titoli come Starfield, Fallout 4 e Fallout 76, ha espresso preoccupazione per la lunghezza crescente dei giochi AAA. Suggerisce che la fatica del giocatore si stabilisce a causa dell'impegno del tempo richiesto da molte versioni moderne.
I commenti di Shen seguono il lancio del 2023 di Starfield, il primo nuovo IP di Bethesda in 25 anni, un gioco di ruolo tentacolare del mondo aperto che fa eco al vasto gioco di successi precedenti come Skyrim. Mentre la lunghezza di Starfield ha contribuito al suo successo, Shen
un segmento in crescita di giocatori preferisce esperienze più brevi e focalizzate.In un'intervista, Shen ha messo in evidenza la tendenza del settore verso lunghi giochi, suggerendo che sta raggiungendo un punto di saturazione. Ha sostenuto che aggiungere un altro lungo titolo a un mercato già affollato è una sfida significativa. Ha citato l'influenza di Skyrim nello stabilire il modello "Evergreen Game", confrontando il suo impatto con quello di Dark Souls sulla difficoltà di combattimento in terza persona. Ha anche sottolineato che molti giocatori non completano i giochi che superano le dieci ore, incidendo sul coinvolgimento generale della storia e sulla soddisfazione del prodotto.
Questa tendenza, crede Shen, ha alimentato una rinascita nei giochi più brevi. Ha usato il titolo horror indie collutorio
come esempio, suggerendo che il suo conciso gioco era la chiave della sua ricezione positiva. Ha teorizzato che una versione più lunga con estese missioni secondarie avrebbe avuto meno successo.Nonostante la crescente popolarità dei giochi più brevi, Shen riconosce che i lunghi titoli, come Starfield, rimangono prevalenti. Il continuo supporto di Bethesda per Starfield con DLC come spazio frantumato
(2024) e un'espansione del 2025 si dice rafforza questo punto. Il futuro della lunghezza del gioco, quindi, rimane un aspetto dinamico e in evoluzione del panorama di gioco. points-
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