EA သည်စစ်မြေပြင်ဓာတ်ခွဲခန်းများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်နှင့်အမျှစစ်မြေပြင်ဂိမ်းအသစ်ကိုပထမဆုံးအကြိမ်ကြည့်ရှုသည်

Mar 15,25

EA သည်စစ်ပွဲအသစ်ဂိမ်းအသစ်ကိုပထမဆုံးအကြိမ်ကြည့်ရှုစောင့်ရှောက်ခဲ့ပြီး၎င်းသည်ကစားသမားစစ်ဆေးမှုနှင့်၎င်း၏ထူးခြားသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတည်ဆောက်ပုံနှင့်ပတ်သက်သည့်ကြေငြာချက်နှင့်တိုက်ဆိုင်နေသည်။ Plattesters ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည့်ပရိုဂရမ်တစ်ခုမိတ်ဆက်ပေးသောဗီဒီယိုတွင် alpha gameplay ၏ pre-alpha gameplay ကိုအတိုချုပ်လှည့်ကြည့်ပါ။

ကစားခြင်း EA က "စစ်မြေပြင်စတူဒီယို" ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းခေါင်းစဉ်အသစ်ပေါ်ရှိစတူဒီယိုစတူဒီယိုလေးခုပါ 0 င်သည်။ ၎င်းသည်စစ်မြေပြင် 2042 ၏ Multiplayer တစ်ခုတည်းသောချဉ်းကပ်မှုပြီးနောက်ရိုးရာ linear တစ် ဦး တည်းကစားသမားတစ် ဦး နှင့်စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးကိုအမှတ်ရစေသည်။

EA သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အရေးပါသောအဆင့်တစ်ခုသို့ 0 င်ရောက်ခြင်းဟုဆိုသည်။ Battlefield Labs များသည်ဂိမ်း၏ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးကိုစစ်ဆေးလိမ့်မည်။ သို့သော်အရာအားလုံးအပြည့်အဝအကောင်အထည်ဖော်လိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ ပါ 0 င်မှုသည်ထုတ်ဖော်ခြင်းမရှိသောသဘောတူညီချက် (NDA) ကိုလက်မှတ်ရေးထိုးရန်လိုအပ်သည်။

Battlefield Labs အသစ်သည်စစ်မြေပြင်အသစ်အတွက် Playtesters များယူဆောင်လာရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ အယူအဆအနုပညာအကြွေး: အီလက်ထရောနစ်အနုပညာ။
EA သည်ဂိမ်း၏ Pre-alpha ပြည်နယ်တွင်၎င်း၏ဂုဏ်ယူမှု, ဖျက်ဆီးခြင်း, လက်နက်များ, ယာဉ်များ, မော်တော်ယာဉ်များ, ကိရိယာများ, မြေပုံများ, အောင်နိုင်ခြင်းနှင့်အောင်မြင်မှုရခြင်း modes များကိုတိုးမြှင့်ထားသောမဟာဗျူဟာမြောက်ဂိမ်းများအတွက်အတန်းစနစ်၏စူးစမ်းလေ့လာမှုများနှင့်အတူစမ်းသပ်စစ်ဆေးပါမည်။

ကန ဦး စမ်းသပ်ခြင်းသည်ဥရောပနှင့်မြောက်အမေရိကတွင်ကစားသမားတစ်ထောင်နှင့်နောက်ပိုင်းတွင်သောင်းနှင့်ချီသောဒေသများသို့တိုးချဲ့ခြင်းတို့ပါ 0 င်သည်။ 4 စတူဒီယိုပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုရှိသော်လည်း EA သည်ယခင်ကပိတ်ထားသောမြည်း 0 ဂလူးစ်ဂိမ်းများကိုလက်တွေ့စတူဒီယိုတစ်ခုတွင်လုပ်ကိုင်နေသော Single-Player Battlefield ခေါင်းစဉ်တွင်အလုပ်လုပ်နေသည်။

စက်တင်ဘာလတွင်စက်တင်ဘာလတွင်အယူအဆအနုပညာနှင့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခြင်းသည်ဒုတိယကမ္ဘာစစ်အတွင်း, ဒုတိယကမ္ဘာစစ်အတွင်းနှင့်မဝေးတော့သည့်နောက်အနာဂတ်တွင်ခေတ်မီသောအခြေအနေကိုအတည်ပြုခဲ့သည်။ အဆိုပါအနုပညာသည်မီးဘေးရှင်များနှင့်အတူသဘာဝဘေးအန္တရာယ်များကဲ့သို့သဘာဝဘေးအန္တရာယ်များနှင့်အတူသင်္ဘောမှသင်္ဘောနှင့်ရဟတ်ယာဉ်တိုက်ပွဲတွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။

EA Studios အဖွဲ့အစည်းအတွက် Respart နှင့် Grow Growge GM ၏အကြီးအကဲ Vince Zampella သည် Battlefield 3 နှင့် 4 ကိုစီးရီး၏ pinnacles အဖြစ်ရည်ညွှန်းသည်။ ၎င်းသည်စစ်မြေပြင်စစ်မြေပြင် 2042 ၏ reception ည့်ခံပွဲများပြီးနောက်သင်တန်းပြင်ဆင်ခြင်းသည်အထူးကျွမ်းကျင်သူများနှင့်အကြီးစားမြေပုံများကဲ့သို့သောအင်္ဂါရပ်များအတွက်ဝေဖန်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ စစ်မြေပြင်အသစ်သည် 64 ကစားသမားမြေပုံများကိုအသုံးချပြီးအထူးကုဆရာဝန်များကိုချန်လှပ်ထားသည်။

2042 ၏အားနည်းချက်များအပြီးတွင်အစုရှယ်ယာအသစ်များသည်ဤစစ်မြေပြင်အသစ်ကိုဝိုင်းရံထားသည်။ EA CEO CEO ENOREW Wilson သည်၎င်းကို EA ၏ရည်မှန်းချက်ကြီးမားသောစီမံကိန်းများအနက်မှရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုနှင့်ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုကိုထင်ဟပ်ပြသသည်။ Zampella သည် Core စစ်မြေပြင်ကစားသမားများ၏ယုံကြည်မှုကိုပြန်လည်ရယူရန်ရည်မှန်းချက်ကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာရရှိပြီးကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုချဲ့ထွင်ရန်ရည်မှန်းချက်ကိုအကြီးအကျယ်တိုးချဲ့ရန်ရည်မှန်းချက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

EA သည် Battlefield Game အသစ်အတွက်ထုတ်ပြန်သည့်ရက်, ပလက်ဖောင်းများသို့မဟုတ်တရားဝင်ခေါင်းစဉ်ကိုကြေငြာရန်မရှိသေးပါ။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.