EAがBattlefield Labsを明らかにしているときに、新しいBattlefieldゲームプレイを最初に公式に見てください
EAは、プレイヤーのテストとそのユニークな開発構造に関する発表と一致して、新しいBattlefieldゲームの最初の見方を発表しました。プレアルファゲームプレイの簡単な垣間見ることは、プレイテスターを求めるプログラム「Battlefield Labs」を紹介するビデオで紹介されています。
同時に、EAは「Battlefield Studios」を明らかにしました。新しいタイトルでコラボレーションする4つのスタジオを網羅しています:Dice(ストックホルム、マルチプレイヤーに焦点を当てている)、動機(シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップ)、Ripple Effect(新しいプレーヤーの取得)、およびCriterion(シングルプレイヤーキャンペーン)。これは、Battlefield 2042のマルチプレイヤーのみのアプローチに続いて、従来の線形シングルプレイヤーキャンペーンに戻ることです。EAは、開発が重要なフェーズに入り、プレイヤーのフィードバックの重要性を強調していると説明しています。 Battlefield Labsはゲームのさまざまな側面をテストしますが、すべてが完全に実現されるわけではありません。参加には、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
最初のテストでは、ヨーロッパと北米の数千人のプレーヤーが関与し、その後数万人と追加の地域に拡大します。 4-Studioのコラボレーションにもかかわらず、EAは以前にRidgelineゲームを閉鎖したことは注目に値します。
9月には、第一次世界大戦、第二次世界大戦、および近い将来の以前の反復後の現代的な設定を確認し、コンセプトアートと詳細の発表が見られました。アートは、山火事のような自然災害とともに、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘をほのめかしました。
EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、Battlefield 3と4をシリーズの頂点と呼び、それらのタイトルを定義したコア要素への復帰を強調しました。これは、Battlefield 2042のレセプションの後のコース修正をマークします。これは、最初は専門家や大規模なマップなどの機能に対する批判に直面しました。新しい戦場では、64人のプレーヤーマップを利用し、スペシャリストを省略します。
2042年の欠点に続いて、この新しい戦場を囲むハイステークス。 EA CEOのAndrew Wilsonは、EAの最も野心的なプロジェクトの1つであると呼び、重要な投資と協力的な努力を反映しています。ザンペラは、コアバトルフィールドプレーヤーの信頼を取り戻し、フランチャイズの魅力をより幅広い聴衆に拡大するという野望を強調しました。
EAは、新しいBattlefieldゲームのリリース日、プラットフォーム、または公式タイトルをまだ発表していません。