EA揭示了戰場實驗室的首次官方查看新戰場遊戲玩法

Mar 15,25

EA首先介紹了新的戰場遊戲,恰逢有關玩家測試及其獨特發展結構的公告。在一個介紹“戰場實驗室”的視頻中展示了一個搜索遊戲測試人員的“戰場實驗室”的視頻中,簡要介紹了Alpha遊戲。

同時,EA透露了“戰場工作室”,其中包括四個工作室合作,合作了新標題:Dice(Stockholm,專注於多人遊戲),動機(單人遊戲任務和多人地圖),Ripple Effect(新玩家獲取)和Criterion(單人遊戲)(單人遊戲)。這標誌著《戰場2042的僅多人遊戲方法》之後,返回傳統的線性單人遊戲。

EA將發展描述為進入關鍵階段,強調了玩家反饋的重要性。戰場實驗室將測試遊戲的各個方面,儘管並非所有內容都將完全實現。參與需要簽署不公開協議(NDA)。

戰場實驗室旨在為新戰場帶來游戲測試者。概念藝術信用:電子藝術。
EA對遊戲的前阿爾法國家表示自豪,強調了玩家反饋在精煉,破壞,武器,車輛,小工具,地圖,模式和小隊比賽中的價值。征服和突破模式將進行測試,以及對班級系統的探索,以增強戰略性遊戲。

最初的測試將涉及歐洲和北美的幾千名參與者,後來擴大到數万和其他地區。值得注意的是,儘管進行了四個工作的合作,但EA以前關閉了Ridgeline遊戲,這是一家工作室,創作了獨立的單人戰場冠軍。

9月看到了概念藝術和細節的揭幕,確認了第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來的先前迭代後的現代環境。藝術暗示了船舶對船和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。

EA Studios組織Respawn和GM GM GM的負責人Vince Zampella將《戰地風雲3》和第4卷引用為該系列的尖峰,強調重返定義這些標題的核心元素。這標誌著《戰地2042》的接待後進行了校正,該課程最初面臨著專家和大型地圖等特徵的批評。新的戰場將利用64個玩家地圖並省略專家。

在2042年的缺點之後,高賭注圍繞著這個新的戰場。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)稱其為EA最雄心勃勃的項目之一,這反映了巨大的投資和協作努力。 Zampella強調了既要重新奪回核心戰場球員的信任,又將特許經營的吸引力擴大到更廣泛的觀眾的野心。

EA尚未宣布發布日期,平台或新戰場遊戲的正式冠軍。

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