Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya, dan Ketua Mesin membincangkan sekuel yang dijangkakan dengan hangat dalam wawancara eksklusif
Dua puluh tahun selepas pembebasan asal ōkami , Amaterasu, dewi matahari dan sumber semua kebaikan, membuat kemunculan yang mengejutkan. Diumumkan di Anugerah Permainan, sekuel sedang dijalankan, yang diketuai oleh Hideki Kamiya (dahulunya Platinumgames) di studio barunya, Clovers, dengan Capcom Publishing and Machine Head Works (sebuah studio veteran Capcom) yang memberikan sokongan. Pasukan ini mempunyai gabungan bakat segar dan pemaju asal ōkami , menjanjikan kesinambungan penglihatan asal.
Walaupun butirannya jarang berlaku, IGN baru -baru ini menemubual Kamiya, pengeluar Capcom Yoshiaki Hirabayashi, dan pengeluar karya mesin Kiyohiko Sakata di Osaka, Jepun. Wawancara itu mendedahkan pandangan tentang Kejadian sekuel dan proses kerjasama.
Q & A, yang diedit ringan untuk kejelasan, mengikuti:
IGN: Kamiya-san, anda telah membincangkan meninggalkan platinumgames, memetik perbezaan dalam falsafah pembangunan. Apakah kepercayaan pembangunan permainan teras anda, dan bagaimana mereka akan membentuk clovers?
Kamiya: Ia kompleks. Meninggalkan Platinum selepas 16 tahun berpunca dari perasaan bahawa arah syarikat bertembung dengan saya sendiri. Secara kritis, saya percaya keperibadian permainan sangat terikat dengan penciptanya, mempengaruhi pengalaman pemain. Visi saya berbeza dari Platinum, yang membawa saya untuk menubuhkan Clovers, sebuah studio yang memupuk persekitaran yang kondusif untuk matlamat kreatif saya.
IGN: Apa yang mentakrifkan "permainan Hideki Kamiya?"
Kamiya: Saya tidak berusaha untuk mencipta gaya "Kamiya yang dapat dikenali secara konsisten." Tumpuan saya adalah untuk menyampaikan pengalaman permainan yang unik dan tidak pernah berlaku sebelum ini.
IGN: Sambungan antara Clovers dan Clover Studio? Kepentingan semanggi?
Kamiya: Nama itu adalah penghormatan kepada masa saya di Bahagian Pembangunan Keempat Capcom (Clover Studio). Semanggi empat daun melambangkan warisan itu, dengan "C" dalam "Clovers" juga mewakili "kreativiti."
IGN: Penglibatan Capcom? Adakah hubungan rapat dibayangkan sebelum pembentukan clovers?
Hirabayashi: Capcom selalu menginginkan sekuelōkami, didorong oleh cinta kita terhadap IP dan keinginan untuk meneruskan kisahnya. Pemergian Kamiya dari Platinum membuka pintu untuk perbincangan mengenai projek ini.
IGN: Kejadian sekuel? Mengapa ōkami ? Kenapa sekarang?
Hirabayashi: Peluang timbul dengan keberangkatan Kamiya. Kami telah bersedia untuk kemungkinan ini.
Kamiya: Saya selalu mahukan sekuelōkami. Kisah asal terasa tidak lengkap. Perbincangan kasual dengan Takeuchi (pengeluar Capcom) selama bertahun -tahun memuncak dalam peluang ini selepas meninggalkan Platinum.
Sakata: Sebagai alumnus Studio Clover,ōkamimemegang kepentingan yang sangat besar. Masa itu dirasakan betul, menjajarkan pelbagai faktor.
IGN: Pengenalan kepada kerja kepala mesin? Peranannya?
Sakata: Kerja kepala mesin, usaha baru -baru ini, memanfaatkan pengalaman kami bekerja dengan Capcom dan Kamiya. Kami menjembatani jurang antara Clovers dan Capcom, menggunakan kepakaran enjin RE kami dan kakitangan veteran ōkami untuk menyokong pembangunan.
Hirabayashi: Pasukan mereka dibantu dengan port PS4ōkamidan tajuk enjin RE yang lain.
IGN: Mengapa enjin semula?
Hirabayashi: Ia penting untuk merealisasikan visi artistik Kamiya-san.
Kamiya: Keupayaan ekspresif enjin memenuhi jangkaan yang tinggi di sekitar sekuel ini.
IGN: Walaupun prestasi komersil awalōkamiyang dianggap, mengapa Capcom tetap dilaburkan?
Hirabayashi: Jutaanōkamipeminat wujud dalam fanbase Capcom. Jualan mantap selama bertahun -tahun menunjukkan rayuan yang berterusan.
Kamiya: Walaupun jangkauan awal mungkin telah terhad, siaran berikutnya dan maklum balas kipas positif menyoroti kesan yang berkekalan ōkami*. Pengumuman anugerah permainan dan reaksi kipas berikutnya sangat menggembirakan.
IGN: Rancangan untuk melibatkan bekas ahli Studio Clover yang lain?
Kamiya: Beberapa pemaju asalōkamiterlibat melalui kerja kepala mesin. Pasukan semasa lebih kuat daripada yang asal, mendapat manfaat daripada amalan pembangunan moden dan bakat.
IGN: Memainkan semulaōkamisebelum pengumuman?
Hirabayashi: Saya mengkaji bahan -bahan, termasuk kandungan potong.
Kamiya: Saya tidak menyedari DVD itu.
Sakata: Anak perempuan saya memainkan versi Switch, menonjolkan kebolehcapaiannya dan menarik permainan.
Hirabayashi: Anak perempuan saya juga menikmatinya, mempamerkan rayuannya kepada pelbagai kumpulan umur.
IGN: Apa yang paling anda banggakan diōkamiyang asal?
Kamiya: Cintaku untuk keindahan semulajadi Nagano Prefektur dengan ketara mempengaruhi penciptaan permainan. Keseimbangan kecantikan, kegelapan, dan naratif adalah sesuatu yang saya ingin menawan semula dalam sekuel, menjadikannya mudah dan menyeronokkan untuk semua peringkat umur.
IGN: Perubahan dalam pembangunan permainan dan teknologi yang mempengaruhi sekuel?
Sakata: Teknologi moden membolehkan kita merealisasikan elemen visual yang sebelum ini mustahil kerana batasan perkakasan.
ōkami 2 Game Awards Teaser Screenshots
9 imej
IGN: Pendapat mengenai Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Tiada komen.
Kamiya: Secara peribadi, saya suka kebangkitan konsol maya.
IGN: Tema atau cerita yang tidak terhingga dariōkami pertamauntuk meneroka dalam sekuel?
Kamiya: Saya mempunyai visi terperinci untuk tema dan naratif yang menyeluruh, membina idea -idea yang dikandung selama beberapa tahun.
Hirabayashi: Sekuel adalah kesinambungan langsung dari cerita asalōkami.
IGN: Pengesahan bahawa ia adalah amaterasu dalam treler anugerah permainan?
Kamiya: Saya tertanya -tanya ...
Hirabayashi: Ya, ia adalah amaterasu.
IGN: Mengakuiōkamiden?
Hirabayashi: Kami menyedari maklum balas peminat mengenaiōkamiden. Sekuel terus meneruskan naratif asal ōkami .
IGN: Outlook Sistem Kawalan?
Kamiya: Kami akan mempertimbangkan piawaian moden sambil menghormati intipati asal. Apa yang bekerja mungkin tidak berfungsi sekarang.
IGN: Peringkat Pembangunan Awal? Sebab pengumuman awal?
Hirabayashi: Ya, pembangunan bermula tahun ini. Kami mengumumkan awal untuk menyatakan keseronokan kami dan menunjukkan komitmen kami.
Kamiya: Pengumuman mengukuhkan realiti projek dan berkhidmat sebagai janji kepada peminat.
IGN: Kebimbangan mengenai jangkaan peminat dan masa pembangunan?
Hirabayashi: Kami akan mengutamakan kualiti lebih tinggi.
Kamiya: Kami akan bekerja dengan gigih untuk memenuhi jangkaan.
Sakata: Kami akan melakukan yang terbaik.
IGN: Inspirasi untuk penggoda sekuelōkami? Sambungan ke video pasca permainan?
Sakata: Bukan inspirasi langsung, tetapi ia mencerminkan kepatuhan sekuel kepada konsep teras asal.
Hirabayashi: Muzik treler, yang disusun oleh Rei Kondoh, membangkitkan semangat permainan asal.
Kamiya: Penglibatan Kondoh mengekalkan intipati asalnya.
IGN: Inspirasi semasa?
Kamiya: Takarazuka panggung menunjukkan, terutamanya kumpulan HANA, memberi inspirasi kepada saya dengan penyelesaian kreatif mereka untuk batasan pentas.
Sakata: Kumpulan teater yang lebih kecil seperti Gekidan Shiki, menekankan pengalaman persembahan secara langsung.
Hirabayashi: Filem terkini, sepertiGundam Gquuuuuuux, mempamerkan pelbagai perspektif dan kesan emosi.
IGN: Definisi kejayaan untuk sekuelōkami?
Hirabayashi: melampaui jangkaan penggemar.
Kamiya: Kepuasan peribadi dan mencipta permainan yang saya banggakan.
Sakata: Penggemar peminat dan akses kepada khalayak yang lebih luas.
IGN: Visi jangka panjang untuk clovers dan kerja kepala mesin?
Sakata: Memastikan pembangunan permainan berterusan studio untuk tahun -tahun akan datang.
Kamiya: Membina satu pasukan kolaborator yang berfikiran sama dalam clovers.
Mesej akhir kepada peminat:
Hirabayashi: Kami bekerja keras untuk menyampaikan sekuel. Harap bersabar.
Sakata: Pasukan ini didedikasikan untuk mencipta permainan yang memenuhi jangkaan anda.
Kamiya: Terima kasih atas sokongan anda. Kami berusaha untuk membuat permainan yang akan anda nikmati. Sila nantikannya.
-
Jul 02,22Isophyne Debut sebagai Watak Asal dalam Marvel Contest of Champions Kabam memperkenalkan watak asli yang serba baharu kepada Marvel Contest of Champions: Isophyne. Juara unik ini, ciptaan baru daripada pembangun Kabam, mempunyai reka bentuk menarik yang mengingatkan filem Avatar, yang menggabungkan aksen metalik tona tembaga. Peranan Isophyne dalam Peraduan Isophyne ent
-
Jan 27,25Roblox: Kod Obby Basikal (Januari 2025) Bike Obby: Buka Kunci Ganjaran Hebat dengan Kod Roblox Ini! Bike Obby, laluan halangan berbasikal Roblox, membolehkan anda memperoleh mata wang dalam permainan untuk meningkatkan basikal anda, membeli penggalak dan menyesuaikan tunggangan anda. Menguasai pelbagai trek memerlukan basikal peringkat teratas, dan syukur, kod Bike Obby ini disampaikan
-
Feb 20,25Di mana untuk menyusun semula telefon pintar Samsung Galaxy S25 dan S25 Ultra Siri Galaxy S25 Samsung: menyelam mendalam ke dalam barisan 2025 Samsung melancarkan siri Galaxy S25 yang sangat dinanti -nantikan pada acara yang dibongkar tahun ini. Barisan ini mempunyai tiga model: Galaxy S25, S25+, dan S25 Ultra. Preorders dibuka sekarang, dengan penghantaran bermula pada 7 Februari. Web Samsung
-
Mar 04,25The Godfeather Swoops ke iOS, pra-pendaftaran dibuka sekarang! The Godfeather: Perang Mafia yang dibakar merpati tiba di iOS 15 Ogos! Pra-pendaftaran sekarang untuk The Godfeather: A Mafia Pigeon Saga, permainan teka-teki roguelike yang dilancarkan pada iOS 15 Ogos! Menghindari Patrol Pidge, melepaskan arsenal burung (ahem, kotoran), dan menuntut semula kejiranan dari kedua -dua h