ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head討論了獨家采訪中備受期待的續集
原始 ōkami 的發行二十年後,Amaterasu,太陽女神和所有善良的來源,令人驚訝地卷土重來。在遊戲獎上宣布的續集正在進行中,由Hideki Kamiya(以前是Platinumgames)在他的新工作室Clovers牽頭,並提供Capcom Publishing and Machine Head Works(Capcom資深人手的工作室)提供支持。該團隊擁有新鮮的才華和原始的 ōkami 開發人員的融合,並承諾延續原始願景。
盡管細節很少,但IGN最近采訪了Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和日本大阪的Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata。訪談揭示了對續集的起源和協作過程的見解。
為了清楚起見,略微編輯的問答:
ign: kamiya-san,您已經討論了留下鉑金木馬的話,理由是發展哲學上的分歧。您的核心遊戲發展信念是什麼,它們將如何塑造三葉草?
kamiya:這很複雜。 16年後離開白金的原因是該公司的方向與我自己發生衝突。至關重要的是,我相信遊戲的個性與創作者有著緊密的聯係,從而影響了玩家的體驗。我的願景與白金的不同,導致我建立三葉草,這是一個培養有利於我創造目標的環境的工作室。
IGN:是什麼定義了“ hideki kamiya遊戲?”
kamiya:我不努力創建一種始終可識別的“ kamiya風格”。我的重點是提供獨特的,前所未有的遊戲體驗。
IGN:三葉草和三葉草工作室之間的連接?三葉草的意義?
kamiya:這個名字是對我在Capcom第四開發部(Clover Studio)的時間致敬。四葉草象征著這種遺產,“三葉草”中的“ C”也代表“創造力”。
IGN: Capcom的參與?在三葉草形成之前,是否有親密關係?
Hirabayashi: Capcom一直想要一個ōkami續集,這是我們對IP的熱愛和繼續其故事的渴望的驅動。卡米亞(Kamiya)離開白金(Platinum)為討論這個項目打開了大門。
IGN:續集的起源?為什麼 ōkami ?為什麼現在?
Hirabayashi: Kamiya離開的機會出現了。我們一直在為這種可能性做準備。
kamiya:我一直想要一個ōkami續集。原始故事感覺不完整。多年來,與Takeuchi(Capcom生產商)的隨意討論在離開白金後最終達到了這一機會。
sakata:作為三葉草工作室校友,ōkami具有巨大的意義。時機感覺正確,使各種因素保持一致。
IGN:機器頭的簡介作品?它的角色?
薩卡塔(Sakata):機器頭部作品,最近的一家冒險,利用了我們與Capcom和Kamiya合作的經驗。我們利用我們的Re Engine專業知識和 ōkami 資深員工來支持開發。
Hirabayashi:他們的團隊協助了PS4ōkami端口和其他最近的RE引擎標題。
IGN:為什麼要重新發動機?
Hirabayashi:實現Kamiya-San的藝術願景至關重要。
kamiya: Re Engine的表現力能力滿足了有關此續集的高期望。
IGN:盡管ōkami的最初商業表現,為什麼Capcom仍然投入投資?
Hirabayashi:數百萬ōkami粉絲存在於Capcom粉絲群中。多年來,穩定的銷售表現出持久的吸引力。
kamiya:雖然最初的覆蓋範圍可能有限,但隨後的發行版和積極的粉絲反饋突出顯示ōkami的持久影響。遊戲獎宣布和隨後的粉絲反應是壓倒性的。
IGN:計劃讓其他前三葉草工作室成員參與?
kamiya:幾個原始的ōkami開發人員通過機器工作涉及。當前的團隊比原始團隊更強大,從現代發展實踐和人才中受益。
IGN:在公告之前重播原始ōkami?
Hirabayashi:我審查了材料,包括剪切內容。
kamiya:我不知道那個DVD。
Sakata:我的女兒演奏了Switch版本,突出了其可訪問性和引人入勝的遊戲玩法。
Hirabayashi:我的女兒也很喜歡它,展示了其對各個年齡段的吸引力。
IGN:您在原始ōkami中最驕傲的是什麼?
kamiya:我對長野縣自然美的熱愛顯著影響了遊戲的創作。我想在續集中重新捕捉美麗,黑暗和敘事的平衡,使其在所有年齡段的人都可以訪問和愉悅。
IGN:遊戲開發和技術影響續集的變化?
sakata:現代技術使我們能夠實現由於硬件限製而導致的視覺元素。
ōkami 2遊戲獎勵預告屏屏幕截圖
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IGN:關於Nintendo Switch 2的意見?
Hirabayashi:沒有評論。
kamiya:就個人而言,我很喜歡虛擬控製台複興。
ign:第一個ōkami的主題或故事,在續集中探索?
kamiya:我對續集的總體主題和敘述有詳細的願景,這是基於幾年來構想的思想的基礎。
hirabayashi:續集是原始ōkami故事的直接延續。
IGN:確認這是遊戲獎預告片中的Amaterasu?
kamiya:我想知道...
hirabayashi:是的,它是Amaterasu。
IGN:承認ōkamiden?
Hirabayashi:我們知道有關ōkamiden的粉絲反饋。續集直接繼續延續原始的 ōkami 的敘述。
IGN:控製係統Outlook?
kamiya:我們將在尊重原始本質的同時考慮現代標準。那麼有效的事情可能現在不起作用。
IGN:早期開發階段?提早公告的原因?
hirabayashi:是的,開發始於今年。我們很早就宣布表達我們的興奮並表達我們的承諾。
kamiya:公告鞏固了該項目的現實,並向粉絲們致敬。
IGN:關注粉絲的預期和發展時間?
Hirabayashi:我們將優先考慮質量優先於速度。
kamiya:我們將盡力滿足期望。
Sakata:我們將盡力而為。
** IGN:**ōkami續集預告片的靈感?連接遊戲後視頻?
Sakata:不是直接的靈感,但它反映了續集遵守原始核心概念。
hirabayashi:由Rei Kondoh創作的預告片的音樂喚起了原始遊戲的精神。
kamiya: Kondoh的參與維護了原始的本質。
IGN:當前的靈感?
kamiya: takarazuka舞台表演,尤其是Hana Group,以他們對舞台限製的創造性解決方案激發了我的靈感。
Sakata:像Gekidan Shiki這樣的較小劇院團體,強調了現場表演體驗。
Hirabayashi:最近的電影,例如Gundam gquuuuuux,展示了各種觀點和情感影響。
IGN:成功的定義ōkami續集?
Hirabayashi:超過粉絲的期望。
kamiya:個人滿意和創造我為之驕傲的遊戲。
Sakata:粉絲的享受和可訪問性吸引更多的觀眾。
IGN:三葉草和機器頭的長期願景?
Sakata:確保工作室在未來幾年中繼續進行遊戲開發。
kamiya:在三葉草中建立了一支誌趣相投的合作者團隊。
給粉絲的最終消息:
Hirabayashi:我們正在努力交付續集。請耐心等待。
Sakata:團隊致力於創建滿足您期望的遊戲。
kamiya:謝謝您的支持。我們正在努力創建您會喜歡的遊戲。請期待它。