Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya et Machine Head Discutez une suite très attendue dans une interview exclusive

Feb 27,25

Vingt ans après la sortie originale de ōkami , Amaterasu, la déesse du soleil et la source de toute bonté, fait un retour surprenant. Annoncé lors des Game Awards, une suite est en cours, dirigée par Hideki Kamiya (anciennement de Platinumgames) dans son nouveau studio, Clovers, avec Capcom Publishing and Machine Head Works (un studio à base de vétérans de Capcom) fournissant un support. L'équipe possède un mélange de talents frais et de développeurs originaux ōkami , promettant une continuation de la vision originale.

Bien que les détails soient rares, IGN a récemment interviewé Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata à Osaka, au Japon. L'interview a révélé des informations sur la Genesis et le processus collaboratif de la suite.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédit d'image: IGN.

Le Q&A, légèrement édité pour plus de clarté, suit:

IGN: Kamiya-san, vous avez discuté de quitter Platinumgames, citant une divergence dans les philosophies de développement. Quelles sont vos croyances principales de développement de jeux et comment façonneront-ils les trèfles?

Kamiya: C'est complexe. Laissant Platinum après 16 ans est venu du sentiment que la direction de l'entreprise s'est affrontée avec la mienne. Surtout, je crois que la personnalité d'un jeu est profondément liée à ses créateurs, influençant l'expérience des joueurs. Ma vision différait de Platinum, me conduisant à établir des Clovers, un studio favorisant un environnement propice à mes objectifs créatifs.

IGN: Qu'est-ce qui définit un "jeu Hideki Kamiya?"

Kamiya: Je ne m'efforce pas de créer un «style kamiya» toujours reconnaissable. Je me concentre sur la fourniture d'expériences de gameplay uniques et sans précédent.

IGN: La connexion entre Clovers et Clover Studio? Signification du trèfle?

Kamiya: Le nom est un hommage à mon temps à la quatrième division de développement de Capcom (Clover Studio). Le trèfle à quatre feuilles symbolise cet héritage, avec le "C" dans "Clovers" représentant également la "créativité".

Le logo du studio Clovers.

IGN: L'implication de Capcom? Une relation étroite était-elle envisagée avant la formation des Clovers?

Hirabayashi: Capcom a toujours voulu une suite ōkami , motivée par notre amour pour l'IP et un désir de continuer son histoire. Le départ de Kamiya de Platinum a ouvert la porte à des discussions sur ce projet.

IGN: La Genesis de la suite? Pourquoi ōkami ? Pourquoi maintenant?

Hirabayashi: L'occasion s'est présentée avec le départ de Kamiya. Nous nous préparions à cette possibilité.

Kamiya: J'ai toujours voulu une suite ōkami . L'histoire originale était incomplète. Des discussions occasionnelles avec Takeuchi (producteur de Capcom) au fil des ans ont abouti à cette opportunité après avoir quitté le platine.

Sakata: En tant qu'ancien des studios de Clover, ōkami a une immense signification. Le timing se sentait bien, alignant divers facteurs.

IGN: L'introduction à la tête de machine fonctionne? Son rôle?

Sakata: Machine Head Works, une entreprise récente, tire parti de notre expérience de travail avec Capcom et Kamiya. Nous combler le fossé entre les clochards et Capcom, en utilisant notre expertise en moteur et notre personnel vétéran ōkami pour soutenir le développement.

Hirabayashi: Leur équipe a aidé avec le port PS4 ōkami et d'autres titres récents du moteur RE.

IGN: Pourquoi le moteur?

Hirabayashi: C'est essentiel pour réaliser la vision artistique de Kamiya-san.

Kamiya: Les capacités expressives du moteur réalisent les attentes élevées entourant cette suite.

IGN: Malgré les performances commerciales initiales perçues de ōkami , pourquoi Capcom est-il resté investi?

Hirabayashi: Des millions de fans ōkami existent dans la base de fans de Capcom. Les ventes stables au fil des ans démontrent un attrait durable.

Kamiya: Bien que la portée initiale ait été limitée, les versions ultérieures et la rétroaction positive des ventilateurs mettent en évidence l'impact durable de ōkami . L'annonce des prix du jeu et les réactions des fans ultérieures ont été écrasantes.

IGN: prévoit d'impliquer d'autres anciens membres du studio de Clover?

Kamiya: Plusieurs développeurs originaux ōkami sont impliqués à travers des œuvres de tête de machine. L'équipe actuelle est encore plus forte que l'original, bénéficiant des pratiques de développement modernes et des talents.

IGN: Rejouant le ōkami d'origine avant l'annonce?

Hirabayashi: J'ai examiné les documents, y compris le contenu coupé.

Kamiya: Je n'étais pas au courant de ce DVD.

Sakata: Ma fille a joué la version Switch, mettant en évidence son accessibilité et son gameplay engageant.

Hirabayashi: Ma fille l'a également appréciée, présentant son appel à divers groupes d'âge.

IGN: De quoi êtes-vous le plus fier dans le ōkami original?

Kamiya: Mon amour pour la beauté naturelle de Nagano Prefecture a considérablement influencé la création du jeu. L'équilibre de la beauté, de l'obscurité et du récit est quelque chose que je veux reprendre dans la suite, ce qui le rend accessible et agréable pour tous les âges.

IGN: Changements dans le développement de jeux et la technologie influençant la suite?

Sakata: La technologie moderne nous permet de réaliser des éléments visuels qui étaient auparavant impossibles en raison des limitations matérielles.

ōKAMI 2 Game Awards Captures d'écran

9 Images

IGN: Opinions sur le commutateur Nintendo 2?

Hirabayashi: Pas de commentaire.

Kamiya: Personnellement, j'aimerais un renouveau de console virtuelle.

IGN: Thèmes ou histoires indicibles du premier ōkami à explorer dans la suite?

Kamiya: J'ai une vision détaillée du thème et du récit global de la suite, en s'appuyant sur des idées conçues sur plusieurs années.

Hirabayashi: La suite est une continuation directe de l'histoire originale de ōkami .

IGN: Confirmation que c'est Amaterasu dans la bande-annonce de Game Awards?

Kamiya: Je me demande ...

Hirabayashi: Oui, c'est Amaterasu.

IGN: Reconnaître ōkamiden ?

Hirabayashi: Nous sommes conscients des commentaires des fans concernant ōkamiden . La suite continue directement le récit original ōkami .

IGN: Control System Outlook?

Kamiya: Nous considérerons les normes modernes tout en respectant l'essence de l'original. Ce qui a fonctionné peut ne pas fonctionner maintenant.

IGN: Stade de développement précoce? Raison de l'annonce précoce?

Hirabayashi: Oui, le développement a commencé cette année. Nous avons annoncé tôt pour exprimer notre excitation et démontrer notre engagement.

Kamiya: L'annonce a solidifié la réalité du projet et a servi de promesse aux fans.

IGN: Des préoccupations concernant l'anticipation des fans et le temps de développement?

Hirabayashi: Nous prioriserons la qualité par rapport à la vitesse.

Kamiya: Nous travaillerons avec diligence pour répondre aux attentes.

Sakata: Nous ferons de notre mieux.

IGN: Inspiration pour le teaser de suite ōkami ? Connexion à la vidéo d'après-match?

Sakata: Pas d'inspiration directe, mais il reflète l'adhésion de la suite au concept principal de l'original.

Hirabayashi: La musique de la bande-annonce, composée par Rei Kondoh, évoque l'esprit du jeu original.

Kamiya: L'implication de Kondoh maintient l'essence de l'original.

IGN: Inspirations actuelles?

Kamiya: Les spectacles de scène Takarazuka, en particulier le groupe Hana, m'inspirent de leurs solutions créatives aux limitations de la scène.

Sakata: Des groupes de théâtre plus petits comme Gekidan Shiki, mettant l'accent sur l'expérience de performance en direct.

Hirabayashi: Des films récents, tels que Gundam Gquuuuuux , présentant des perspectives diverses et un impact émotionnel.

IGN: Définition du succès pour la suite ōkami ?

Hirabayashi: Dépassant les attentes des fans.

Kamiya: Satisfaction personnelle et création d'un jeu dont je suis fier.

SAKATA: Le plaisir des fans et l'accessibilité à un public plus large.

IGN: Vision à long terme pour les trèfles et les œuvres de la tête de la machine?

Sakata: Assurer le développement de jeux continu des studios pour les années à venir.

Kamiya: Construire une équipe de collaborateurs partageant les mêmes idées au sein des Clovers.

Messages finaux aux fans:

Hirabayashi: Nous travaillons dur pour livrer la suite. Soyez patient.

Sakata: L'équipe se consacre à la création d'un jeu qui répond à vos attentes.

Kamiya: Merci pour votre soutien. Nous nous efforçons de créer un jeu que vous apprécierez. Veuillez l'attendre avec impatience.

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