Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya и Head Head обсуждают горячо ожидаемое продолжение в эксклюзивном интервью
Через двадцать лет после первоначального выпуска ōKami , Аматерасу, богиня Солнца и источника всей добра, делает удивительное возвращение. Объявлено на Game Awards, продолжение продолжения под руководством Hideki Kamiya (ранее из Platinumgames) в его новой студии Clovers, с издательской работой Capcom и Head Head Works (в стадии ветерана CAPCOM), обеспечивая поддержку. Команда может похвастаться смесью свежих талантов и оригинальных разработчиков ōKami , обещая продолжение оригинального видения.
В то время как подробности мало, IGN недавно опросила Kamiya, продюсер Capcom Yoshiaki Hirabayashi и продюсер Machine Head Works Kiyohiko Sakata в Осаке, Япония. Интервью выявило понимание Genesis и процесса совместной работы.

Вопросы и ответы, слегка отредактированные для ясности, следует:
IGN: Kamiya-San, вы обсуждали оставление PlatinumGames, сославшись на дивергенцию в философии развития. Каковы ваши основные убеждения в развитии игры и как они будут формировать клеверы?
Камия: Это сложно. Оставив Платинум после 16 лет, вызвалось ощущением, что направление компании столкнулось с моим собственным. Важно отметить, что я считаю, что личность игры глубоко связана с его создателями, влияя на опыт игроков. Мое видение отличалось от Platinum's, что привело меня к созданию Clovers, студии, способствующей окружающей среде, способствующей моим творческим целям.
IGN: Что определяет игру Hideki Kamiya? »
Камия: Я не стремлюсь создать последовательно узнаваемый «стиль камии». Я сосредоточен на предоставлении уникального, беспрецедентного игрового процесса.
IGN: Связь между Clovers и Clover Studio? Значение клевера?
Камия: Название - дань моему времени в Четвертом отделении развития Capcom (Clover Studio). Клевер с четырьмя листьями символизирует это наследие, с «C» в «клевере», также представляющих «творчество».

IGN: Участие Capcom? Были ли представлены близкие отношения до формирования Кловерса?
Hirabayashi: Capcom всегда хотел продолжениеōKami, движимое нашей любовью к IP и желанием продолжить свою историю. Отъезд Камии из Платины открыл дверь для обсуждений этого проекта.
IGN: Genesis продолжения? Почему ōKami ? Почему сейчас?
Hirabayashi: возникла возможность от ухода Камии. Мы готовились к этой возможности.
kamiya: Я всегда хотел, чтобы вы продолжениеōkami. Оригинальная история казалась неполной. Случайные дискуссии с Takeuchi (производителем Capcom) за эти годы завершились этой возможностью после ухода из Платины.
Саката: как выпускник Clover Studio,ōKamiимеет огромное значение. Время казалось правильным, выравнивая различные факторы.
IGN: Введение в Head Head Machine Works? Его роль?
Sakata: Machine Head Works, недавнее предприятие, использует наш опыт работы с Capcom и Kamiya. Мы преодолеваем разрыв между Clovers и Capcom, используя наш опыт работы с двигателем, и сотрудники ветерана ōKAMI для поддержки разработки.
Hirabayashi: Их команда помогла с портом PS4ōkamiи другими недавними титулами двигателя.
IGN: Зачем переоценить двигатель?
Хирабаяши: Это важно для реализации художественного видения Камии-сан.
Kamiya: RE Engine's Expressive возможностей соответствуют высоким ожиданиям, связанным с этим продолжением.
IGN: Несмотря на воспринимаемую первоначальную коммерческую производительностьōKami, почему Capcom остается инвестированным?
Hirabayashi: миллионы фанатовōkamiсуществуют в фан -базе Capcom. Устойчивые продажи на протяжении многих лет демонстрируют устойчивую апелляцию.
Kamiya: Хотя начальный охват мог быть ограничен, последующие выпуски и позитивные отзывы фанатов. Объявление об игре и последующие реакции поклонников были ошеломляющими.
IGN: планирует привлечь других бывших членов Clover Studio?
Kamiya: Несколько оригинальныхōkamiРазработчики участвуют через работу машины. Нынешняя команда еще сильнее, чем оригинальная, извлекая выгоду из современной практики развития и таланта.
IGN: Воспроизведение оригиналаōKamiперед объявлением?
Hirabayashi: Я просмотрел материалы, включая контент среза.
Камия: Я не знал об этом DVD.
Саката: Моя дочь сыграла версию Switch, подчеркивая его доступность и привлекательный игровой процесс.
Хирабаяши: моей дочери тоже понравилась, демонстрируя свою привлекательность к различным возрастным группам.
IGN: Чем вы больше всего гордитесь в оригиналеōKami?
Камия: Моя любовь к естественной красоте префектуры Нагано значительно повлияла на создание игры. Баланс красоты, тьмы и повествования - это то, что я хочу вернуть в продолжении, что делает его доступным и приятным для всех возрастов.
IGN: Изменения в разработке игр и технологии, влияющих на продолжение?
Саката: Современные технологии позволяют нам реализовать визуальные элементы, которые ранее были невозможны из -за ограничений оборудования.
ōKami 2 Game Awards Teaser Scenershots

9 Image



IGN: Мнения о Nintendo Switch 2?
Хирабаяши: Нет комментариев.
Камия: Лично, я бы хотел возрождение виртуальной консоли.
IGN: Незначенные темы или истории от первогоōKamiдля изучения в продолжении?
Камия: У меня есть подробное видение всеобъемлющей темы и повествования продолжения, опираясь на идеи, задуманные в течение нескольких лет.
Hirabayashi: Продолжение представляет собой прямое продолжение оригинальной историиōKAMI.
IGN: Подтверждение того, что это Amaterasu в трейлере Game Awards?
Камия: Интересно ...
Хирабаяши: Да, это Аматерасу.
IGN: ПризнаниеōKamiden?
Hirabayashi: Мы знаем о отзыве фанатов оōKamiden. Продолжение непосредственно продолжает оригинальное повествование ōKAMI .
IGN: Outlook Система управления?
Камия: Мы рассмотрим современные стандарты при уважении к сущности оригинала. То, что сработало тогда, может не сработать сейчас.
IGN: Стадия раннего развития? Причина раннего объявления?
Хирабаяши: Да, разработка началась в этом году. Мы рано объявили о том, чтобы выразить наше волнение и продемонстрировать нашу приверженность.
Камия: Объявление укрепило реальность проекта и служило обещанию для фанатов.
IGN: Беспокойство по поводу ожидания фанатов и времени развития?
Hirabayashi: Мы расстанем с приоритетами качества по скорости.
Камия: Мы усердно работаем, чтобы оправдать ожидания.
Саката: Мы сделаем все возможное.
IGN: Вдохновение для сиквел -тизераōKAMI? Соединение с видео после игры?
Саката: Не прямое вдохновение, но это отражает приверженность продолжения к основной концепции оригинала.
Хирабаяши: Музыка трейлера, написанная Рей Кондо, напоминает дух оригинальной игры.
Камия: Участие Кондоха поддерживает сущность оригинала.
IGN: Текущее вдохновение?
Kamiya: Такаразука, сценические шоу, в частности, группа Hana, вдохновляют меня своими творческими решениями в отношении сценических ограничений.
Саката: Меньшие театральные группы, такие как Gekidan Shiki, подчеркивая опыт живого выступления.
Hirabayashi: Недавние фильмы, такие какGundam gquuuuuux, демонстрируя разнообразные перспективы и эмоциональное воздействие.
IGN: Определение успеха для продолженияōKAMI?
Хирабаяши: Превосходное ожидания фанатов.
Камия: Личное удовлетворение и создание игры, которой я горжусь.
Саката: Удовольствие поклонников и доступность для более широкой аудитории.
IGN: Долгосрочное видение клевера и головы машины?
Саката: Обеспечение продолжения развития игр на долгие годы.
Камия: Создание команды единомышленников в Clovers.
Последние сообщения фанатам:
Hirabayashi: Мы усердно работаем, чтобы доставить продолжение. Пожалуйста, будьте терпеливы.
Саката: Команда посвящена созданию игры, которая отвечает вашим ожиданиям.
Камия: Спасибо за поддержку. Мы стремимся создать игру, которая вам понравится. Пожалуйста, с нетерпением жду этого.
-
Mar 01,25Руководство по торговым функциям для Pokémon TCG Pocket Мастерская торговая система Pokémon TCG Pocket: комплексное руководство Разверните свою карманную коллекцию Pokémon TCG, оптимизируйте свою колоду и общайтесь с другими игроками через захватывающую торговую систему. Это руководство охватывает ключевые торговые функции, эффективные стратегии и советы по максимизации вашей торговли -
May 06,25«Новая RPG Isekai∞isekai запускает с девятью аниме мирами для изучения» Вы любите Isekai Animes и хотите, чтобы вы могли играть в свои любимые в качестве игр на той же платформе одновременно? Colopl осуществила ваши мечты со своей новой игрой Isekai∞isekai, которая теперь доступна на Android. Тем не менее, важно отметить, что это еще не глобальный релиз; это текущий -
May 14,25Pokémon представляет 2025 год. Представляет захватывающие новые раскрытия Pokémon представляет 2025 год, который состоялся 27 февраля, снова восхищал фанатам множество интересных новостей. Неожиданные объявления, подробности о предстоящих легендах покемонов: ZA, новые бойцы в любимых играх, обновления в сериале франшизы и событиях в различных названиях - все это было обложкой -
Jan 27,25Откройте для себя загадочные торговые автоматы Pokémon: раскрыть их чудеса Откройте для себя мир торговых автоматов Pokémon: всеобъемлющее руководство Поклонники покемонов гудят по поводу растущего присутствия торговых автоматов покемонов по всей территории США. Это руководство отвечает на ваши горящие вопросы об этих автоматизированных дозаторах товаров. Что такое торговые автоматы Pokémon? Покемон