Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya, at Machine Head ay tinalakay ang mainit na inaasahang sumunod na pangyayari sa eksklusibong pakikipanayam
Dalawampung taon pagkatapos ng paglabas ng orihinal na ōkami , Amaterasu, ang diyosa ng araw at mapagkukunan ng lahat ng kabutihan, ay nakakagulat na pagbalik. Inihayag sa Game Awards, ang isang sumunod na pangyayari ay isinasagawa, na tinulungan ni Hideki Kamiya (dating ng Platinumgames) sa kanyang bagong studio, Clovers, kasama ang Capcom Publishing and Machine Head Works (isang Capcom Veteran-Staffed Studio) na nagbibigay ng suporta. Ipinagmamalaki ng koponan ang isang timpla ng sariwang talento at orihinal na ōkami mga developer, na nangangako ng pagpapatuloy ng orihinal na pangitain.
Habang ang mga detalye ay mahirap makuha, kamakailan lamang nakapanayam ng IGN ang Kamiya, tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi, at tagagawa ng makina ng makina na si Kiyohiko Sakata sa Osaka, Japan. Ang pakikipanayam ay nagsiwalat ng mga pananaw sa genesis ng sumunod na pangyayari at ang proseso ng pakikipagtulungan.
Ang Q&A, gaanong na -edit para sa kalinawan, ay sumusunod:
IGN: Kamiya-san, tinalakay mo ang pag-iwan ng mga platinumgames, na binabanggit ang isang pagkakaiba-iba sa mga pilosopiya ng pag-unlad. Ano ang iyong mga paniniwala sa pag -unlad ng pangunahing laro, at paano nila mahuhubog ang mga clovers?
Kamiya: Ito ay kumplikado. Ang pag -iwan ng platinum pagkatapos ng 16 na taon ay nagmula sa isang pakiramdam na ang direksyon ng kumpanya ay nakipag -away sa aking sarili. Crucially, naniniwala ako na ang isang personalidad ng laro ay malalim na nakatali sa mga tagalikha nito, na nakakaimpluwensya sa karanasan ng player. Ang aking pangitain ay naiiba sa Platinum's, na humahantong sa akin upang maitaguyod ang mga clovers, isang studio na nagpapasaya sa isang kapaligiran na naaayon sa aking mga hangarin sa malikhaing.
IGN: Ano ang tumutukoy sa isang "Hideki Kamiya Game?"
Kamiya: Hindi ako nagsusumikap na lumikha ng isang palaging nakikilala na "estilo ng kamiya." Ang pokus ko ay sa paghahatid ng natatangi, walang uliran na mga karanasan sa gameplay.
IGN: Ang koneksyon sa pagitan ng Clovers at Clover Studio? Kahalagahan ng klouber?
Kamiya: Ang pangalan ay isang parangal sa aking oras sa ika -apat na Development Division ng Capcom (Clover Studio). Ang apat na dahon ng klouber ay sumisimbolo sa pamana na iyon, kasama ang "C" sa "Clovers" na kumakatawan din sa "pagkamalikhain."
IGN: Ang pagkakasangkot ni Capcom? Ang isang malapit na relasyon ay naisip bago ang pagbuo ng Clovers?
Hirabayashi: Ang Capcom ay palaging nais ng isangōkamisequel, na hinihimok ng aming pag -ibig sa IP at isang pagnanais na ipagpatuloy ang kwento nito. Ang pag -alis ni Kamiya mula sa Platinum ay nagbukas ng pintuan para sa mga talakayan tungkol sa proyektong ito.
IGN: Ang Genesis ng Sequel? Bakit ōkami ? Bakit ngayon?
Hirabayashi: Ang pagkakataon ay lumitaw sa pag -alis ni Kamiya. Naghahanda kami para sa posibilidad na ito.
Kamiya: Palagi akong nagnanais ng isangōkamisequel. Ang orihinal na kwento ay nadama na hindi kumpleto. Ang mga kaswal na talakayan kasama ang Takeuchi (tagagawa ng Capcom) sa mga nakaraang taon ay natapos sa pagkakataong ito pagkatapos umalis sa Platinum.
Sakata: Bilang isang clover studio alumnus,ōkamiay may hawak na kahalagahan. Ang tiyempo ay nadama ng tama, pag -align ng iba't ibang mga kadahilanan.
IGN: PANIMULA SA MACHINE HEAD Works? Ang papel nito?
Sakata: Gumagana ang Machine Head, isang kamakailang pakikipagsapalaran, ay gumagamit ng aming karanasan na nagtatrabaho sa Capcom at Kamiya. Kami ay tulay ang agwat sa pagitan ng mga clovers at capcom, gamit ang aming rein engine kadalubhasaan at ōkami beterano na kawani upang suportahan ang pag -unlad.
Hirabayashi: Ang kanilang koponan ay tumulong sa ps4ōkamiport at iba pang mga kamakailang pamagat ng engine.
IGN: Bakit Re Engine?
Hirabayashi: Mahalaga para sa pagsasakatuparan ng masining na pananaw ng Kamiya-san.
KAMIYA: Ang mga kakayahan ng pagpapahayag ng rein engine ay nakakatugon sa mataas na mga inaasahan na nakapalibot sa sumunod na pangyayari na ito.
ign: Sa kabila ngōkaminapansin ang paunang pagganap ng komersyal, bakit nanatiling namuhunan ang Capcom?
Hirabayashi: Milyun -milyongōkamiAng mga tagahanga ay umiiral sa loob ng fanbase ng Capcom. Ang matatag na benta sa mga nakaraang taon ay nagpapakita ng matatag na apela.
Kamiya: Habang ang paunang pag -abot ay maaaring limitado, kasunod na paglabas at positibong feedback feedback highlightōkami's pangmatagalang epekto. Ang pag -anunsyo ng Game Awards at kasunod na mga reaksyon ng tagahanga ay labis.
IGN: Plano na kasangkot ang iba pang mga dating miyembro ng studio ng Clover?
Kamiya: Maraming orihinal naōkamiang mga developer ay kasangkot sa pamamagitan ng mga gawa sa ulo ng makina. Ang kasalukuyang koponan ay mas malakas kaysa sa orihinal, nakikinabang mula sa mga modernong kasanayan sa pag -unlad at talento.
ign: Pag -replay ng orihinal naōkamibago ang anunsyo?
Hirabayashi: Sinuri ko ang mga materyales, kabilang ang cut content.
Kamiya: Hindi ko alam ang DVD na iyon.
Sakata: Ang aking anak na babae ay naglaro ng bersyon ng switch, na nagtatampok ng pag -access at nakakaengganyo ng gameplay.
Hirabayashi: Natuwa rin ang aking anak na babae, na ipinapakita ang apela nito sa iba't ibang mga pangkat ng edad.
IGN: Ano ang pinaka -ipinagmamalaki mo sa orihinal naōkami?
Kamiya: Ang aking pag -ibig sa natural na kagandahan ng prefecture ng Nagano Prefecture ay makabuluhang naiimpluwensyahan ang paglikha ng laro. Ang balanse ng kagandahan, kadiliman, at salaysay ay isang bagay na nais kong makuha muli sa sumunod na pangyayari, ginagawa itong maa -access at kasiya -siya para sa lahat ng edad.
IGN: Mga pagbabago sa pag -unlad ng laro at teknolohiya na nakakaimpluwensya sa sumunod na pangyayari?
Sakata: Pinapayagan tayo ng modernong teknolohiya na mapagtanto ang mga visual na elemento na dati nang imposible dahil sa mga limitasyon ng hardware.
ōkami 2 Game Awards Teaser Screenshot
9 Mga Larawan
IGN: Mga opinyon sa Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Walang komento.
Kamiya: Personal, gusto ko ng isang virtual console revival.
ign: hindi nabibilang na mga tema o kwento mula sa unangōkamiupang galugarin sa sumunod na pangyayari?
Kamiya: Mayroon akong isang detalyadong pangitain para sa overarching na tema at salaysay ng sumunod na pangyayari, ang pagbuo ng mga ideya ay naglihi sa loob ng maraming taon.
Hirabayashi: Ang sumunod na pangyayari ay isang direktang pagpapatuloy ng orihinal na kwento ngōkami.
IGN: Kumpirma na ito ay Amaterasu sa Game Awards Trailer?
Kamiya: Nagtataka ako ...
Hirabayashi: Oo, ito ay Amaterasu.
ign: pagkilalaōkamiden?
Hirabayashi: Alam namin ang feedback ng fan tungkol saōkamiden. Ang sunud -sunod na direktang nagpapatuloy sa orihinal na naratibo ng ōkami .
IGN: KONTROL SYSTEM OVELOOK?
Kamiya: Isasaalang -alang namin ang mga modernong pamantayan habang iginagalang ang kakanyahan ng orihinal. Ang nagtrabaho pagkatapos ay maaaring hindi gumana ngayon.
IGN: Maagang yugto ng pag -unlad? Dahilan para sa maagang anunsyo?
Hirabayashi: Oo, nagsimula ang pag -unlad sa taong ito. Maagang inihayag namin upang maipahayag ang aming kaguluhan at ipakita ang aming pangako.
Kamiya: Ang anunsyo ay nagpapatibay sa katotohanan ng proyekto at nagsilbing pangako sa mga tagahanga.
IGN: Mga alalahanin tungkol sa pag -asa ng fan at oras ng pag -unlad?
Hirabayashi: Pinahahalagahan namin ang kalidad sa bilis.
Kamiya: Masigasig kaming magtatrabaho upang matugunan ang mga inaasahan.
Sakata: Gagawin namin ang aming makakaya.
ign: inspirasyon para saōkamisequel teaser? Koneksyon sa post-game video?
Sakata: Hindi direktang inspirasyon, ngunit sumasalamin ito sa pagsunod sa sumunod na pangyayari sa pangunahing konsepto ng orihinal.
Hirabayashi: Ang musika ng trailer, na binubuo ni Rei Kondoh, ay pinupukaw ang espiritu ng orihinal na laro.
Kamiya: Ang pagkakasangkot ni Kondoh ay nagpapanatili ng kakanyahan ng orihinal.
IGN: Kasalukuyang inspirasyon?
Kamiya: Ang yugto ng Takarazuka ay nagpapakita, lalo na ang Hana Group, ay nagbibigay inspirasyon sa akin sa kanilang mga malikhaing solusyon sa mga limitasyon sa entablado.
Sakata: Mas maliit na mga grupo ng teatro tulad ng Gekidan Shiki, na binibigyang diin ang live na karanasan sa pagganap.
Hirabayashi: Kamakailang mga pelikula, tulad nggundam gquuuuuux, na nagpapakita ng magkakaibang pananaw at emosyonal na epekto.
ign: Kahulugan ng tagumpay para saōkamisequel?
Hirabayashi: higit sa mga inaasahan ng tagahanga.
Kamiya: Personal na kasiyahan at paglikha ng isang laro na ipinagmamalaki ko.
Sakata: Ang kasiyahan ng tagahanga at pag -access sa isang mas malawak na madla.
IGN: Long-Term Vision para sa Clovers at Machine Head Works?
Sakata: Tinitiyak ang patuloy na pag -unlad ng laro ng mga studio sa darating na taon.
Kamiya: Pagbuo ng isang koponan ng mga katulad na pakikipagtulungan sa loob ng mga clover.
Pangwakas na mensahe sa mga tagahanga:
Hirabayashi: Nagsusumikap kami upang maihatid ang sumunod na pangyayari. Mangyaring maging mapagpasensya.
Sakata: Ang koponan ay nakatuon sa paglikha ng isang laro na nakakatugon sa iyong mga inaasahan.
Kamiya: Salamat sa iyong suporta. Nagsusumikap kaming lumikha ng isang laro na masisiyahan ka. Mangyaring asahan ito.
-
Jul 02,22Nag-debut si Isophyne bilang Original Character sa Marvel Contest of Champions Ipinakilala ni Kabam ang isang bagong orihinal na karakter sa Marvel Contest of Champions: Isophyne. Ang natatanging kampeon na ito, isang bagong likha mula sa mga developer ng Kabam, ay ipinagmamalaki ang isang kapansin-pansing disenyo na nakapagpapaalaala sa pelikulang Avatar, na may kasamang tansong-toned na metallic accent. Ang Papel ni Isophyne sa Paligsahan Isophyne ent
-
Jan 27,25Roblox: Mga Code ng Bike Obby (Enero 2025) Bike Obby: I-unlock ang Magagandang Rewards gamit ang Mga Roblox Code na Ito! Hinahayaan ka ng Bike Obby, ang Roblox cycling obstacle course, na kumita ng in-game currency para i-upgrade ang iyong bike, bumili ng mga booster, at i-customize ang iyong biyahe. Ang pag-master ng iba't ibang track ay nangangailangan ng top-tier bike, at sa kabutihang palad, ang mga Bike Obby code na ito ay naghahatid
-
Feb 20,25Kung saan mag -preorder ng Samsung Galaxy S25 at S25 Ultra Smartphone Samsung's Galaxy S25 Series: Isang malalim na pagsisid sa 2025 lineup Inilabas ng Samsung ang mataas na inaasahang serye ng Galaxy S25 sa hindi pa naipalabas na kaganapan sa taong ito. Nagtatampok ang lineup ng tatlong mga modelo: ang Galaxy S25, S25+, at S25 Ultra. Bukas ang mga preorder ngayon, kasama ang pagpapadala na nagsimula noong ika -7 ng Pebrero. Ang web ng Samsung
-
Mar 04,25Ang Godfeather swoops papunta sa iOS, bukas na rehistro ngayon! Ang Godfeather: Isang Digmaang Mafia na-Fueled Mafia ay dumating sa iOS Agosto 15! Pre-rehistro ngayon para sa The Godfeather: Isang Mafia Pigeon Saga, isang Roguelike puzzle-action game na naglulunsad sa iOS Agosto 15! Iwasan ang Pidge Patrol, ilabas ang iyong avian arsenal (ahem, droppings), at muling makuha ang kapitbahayan mula sa parehong h